在現場的人們還停留在對於VR設備的震撼時,工作人員再度將一些神秘的箱子,搬上演講台。
箱子的尺寸引起不到粉絲的猜測,有人覺得像是一台主機,也有人認為是新一代VCD。當然,還有很多用戶發出各種奇葩的猜想。
但是,毫無疑問這個箱子引發了在場大多數人的好奇心。
劉焱拍了拍箱子,說道:
“三年前的這一天,我們發布了第一代盤古主機,當時的盤古主機采用了我們自己研發的XRM16位處理器,配置64K的運行內存和64K顯存芯片。內部集成的機械硬盤容量很小,安裝盤古係統之外,就再也沒有容量安裝其他的應用軟件了。
儘管當時它的配置不低,但我們僅把它當做一款遊戲主機。所以,安裝不了應用軟件沒關係,可以通過讀取卡帶和CD光盤,來運行遊戲程序。
由於CD存儲的容量優勢,使得我們盤古主機成為了首個能夠運行容量600多MB的大型遊戲程序。”
在場很快響起了如雷一般的激烈掌聲!
盤古主機被視為一代經典,即使是早期版本,也能體驗到比其他遊戲主機平台更強的體驗效果。
而後來,盤古主機更是把內存容量提升到了128K,並且沒有漲價,堪稱是良心。
除此之外,盤古主機還推出了多核心高端機型,滿足更高要求的玩家和用戶的需求。多核機型的主機,現在不僅僅是遊戲行業為模仿。就是PC陣營,也有一些廠商研發出了支持多核X86芯片的主板。
也正是因為多核心的成功,沒人懷疑多核心,也是計算機行業的新的技術發展趨勢。
劉焱敘說事實:
“三年來,我們的XRM16處理器雖然在性能上,比初期有所提升,現在它的性能至少以一開始定型要優秀20%以上。但它依然還是一款16位芯片,其性能受製於其架構,向上提升的潛力已經很小了。
雖然我們通過設計多核心CPU的理念,來提升它的性能。但多核心協同時,總是有大量性能耗損,並不是一加一等於二,隻能說兩顆芯片的性能,比一顆芯片有明顯的提升。四顆同樣比兩顆要好。
但無止休的增加芯片的數量,會讓功耗越來越大,與此同時,設計也越來越複雜,違背了完全我們精簡指令集的初衷。精簡的初衷是更低的功耗,更高的效率。多核心實際上,是一種變相的複雜指令集。
如果單核心能滿足用戶的需求的情況下,最理想的情況下,還是使用單核心。隻有在單核心的工藝製程短期內無法得到突破性進展,堆砌芯片數量,才是一種權宜之計。”
原本多核心是維創電子公司在微型計算機市場搞出的一項創新,業界很多公司都在模仿,結果,現在劉焱承認多核是不對的,這無意讓在場眾人感覺有點意外。