劉焱接下來繼續說道:
“沒錯,今天我們將會發布盤古2代主機!這款主機初始版本,是單核心XRM32架構,與此同時,采用了256KB的內存和128KB的顯存容量,另外,內部更是集成了聲卡、網卡,使得這款機器不僅僅擁有更好強大的遊戲體驗,還將會將會擁有聯網功能。”
隨著劉焱的介紹之後,現場很多的觀眾感覺到吃驚。
不僅僅是因為盤古2代主機的發布,更關鍵的是2代主機上采用了XRM32處理器。這也既是意味著,英特爾公司發布386之後的幾個月內,維創電子不僅僅宣布自己的32位處理器研發成功,而且,還應用在了盤古下一代機型上。
在場很多的觀眾提問道:
“劉先生,XRM32相對於XRM16最大的改進在什麼地方?”
劉焱說道:
“改進很大!
首先,我們XRM16高配版也隻能配1MB的內存,不是我們不想要上更高的配置,而是XRM16芯片技術上的瓶頸。雖然,我們采用多核架構,使得其稍微突破一下瓶頸,但依然不能支持太大的內存,估計未來挖掘技術潛力,也就隻能做到最大內存20MB,再向上提升,就沒那個必要了,因為投入的資金成本和人力成本根本就不劃算。
升級到XRM32處理器之後,32位處理器理論上可以支持4GB的內存,比16位芯片的技術潛力要大4000倍以上。所以,32位芯片將會成為處理器行業的統治級芯片!
就浮點運算和性能而言,單核心XRM16目前浮點運算性能最高能到600萬次,為個人用戶設計的高端八核盤古主機,其性能也僅翻倍到浮點運算1200萬次,再快的話,不僅僅是CPU的問題了,內存容量太小,讀取速度慢。也是極大的製約其效率。
而我們XRM32芯片,一開始的起步就是1100萬次浮點運算,略遜盤古一代主機8核心版本,但是,由於其支持的內存容量更大,未來升級潛力也更大。除此之外就是省電。
或許,個人用戶而言,每年多消費幾十美元的電力不以為意。但是如果是一家企業,采購了大量的計算機,那麼,每年節省的能源開支也是不小的數目。大型計算機就更是如此了,如果使用大量16位芯片堆砌性能,浪費的能源也極其嚴重。而使用32位芯片,則將會極大節省成本增加效率。”
接下來,劉焱繼續說道:
“個人用戶而言,盤古第一代主機雖然不會馬上就淘汰。初期盤古二代的性能比盤古一代還未形成絕對優勢。但盤古一代已經失去更換硬件提升整機性能的潛力了。而盤古二代卻是剛剛起步,未來還有幾千倍的提升!但是隨著時間發展,32位平台越來越成熟時候,盤古二代主機,才代表未來趨勢。”
隨著工作人員現場拆開盒子包裝,露出了盤古二代主機的真容。
跟盤古一代主機相比,盤古二代主機的機箱就更大了,也顯得更加沉穩。在首次發布的版本中,機箱的顏色僅有黑色和白色兩款。
當然了,盤古二代主機這一款機箱最大的優點就是打開特彆容易。