根本就不需要螺絲刀,用戶甚至隻要找到開箱按鍵,左右兩側的機箱擋板就會彈出,將機器內部裸露在用戶麵前。
而機箱、主板、電源一體化,也省去了DIY用戶的大量的裝機功夫。機箱兩側是大量的線和插槽,預留了大量的升級空間。
這種按動一個按鈕,整個機箱兩側打開,把內部的主板和結構完全暴露在觀眾眼前的設計,讓很多人感覺到不明覺厲。
關閉機箱也是非常容易的,也是一鍵既可以合上機箱。這個開關並非是電動裝置,而是一種巧妙的機械設計。
這種容易維護的特性,實際上,也是劉焱的要求。後世的PC拆個機器,會把人累個半死。這種又臟又累的體驗,劉焱覺得很令人無語。
正是因此,劉焱對於盤古主機的易拆機,易維護,提出了更高的要求。這個要求實際上,並不難做到,隻不過,PC發展史上,早期就不是針對小白用戶,很多高手對於組裝樂在其中,要是容易組裝,他們會覺得掉13格的。
所以,廠商也沒有那個動力,去簡化維護和組裝。而且,PC陣營一堆的硬件廠商,誰也沒辦法定一個全世界都認同的新標注,所以,也沒誰不自量力,這這種事情。
而盤古主機的所有技術專利和設計權利完全是維創電子公司一家把持,所以,要怎麼設計就怎麼設計。
也正是因此,其設計表現得非常人性化,更貼近普通用戶的使用體驗。
劉焱介紹道:
“盤古二代主機,作為一款32位主機。它的性能毫無疑問,是比前一代主機要有巨大的提升,而且,它是易於升級,會讓它的性能漸漸的增長到難以想象的地步。
大約是十年前,世界上出現了所謂的超級計算機,當時世界上最先進的超級計算機的標準是1億次浮點運算,至今,1億次浮點運算還不算太落後。世界上最強大的超級計算機的大約是10億次浮點運算。
而即使是1億次浮點運算的機器,目前依然算是高端配置,最便宜也要500萬美元以上才能買得起;但是,我需要告訴大家的是,1億次浮點運算的機器,很快就不算先進的超級計算機了。
幾年內,盤古二代的主機,就可以通過更換CPU、內存等等硬件,實現5000萬次以上浮點運算。
而高端配置的個人計算機,再過幾年甚至就有可能做到1億次浮點運算;也許有人會目光短淺的認為,個人用戶的配置沒必要到那種底部。
那麼,我現在告訴你,你錯了!未來個人用戶的計算機1億次浮點運算是很正常的數據,達不到這個數據,可能很多軟件都用不了。
所以,我們設計的初衷,就是盤古二代的用戶,未來可以自主更換硬件,將小小的機箱內的機器的硬件性能,堆到接近戶1億次浮點運算的程度!