而維創電子公司的盤古電腦,全年總銷量已經累計達到2100多萬台,跟PC陣營的差距進一步縮短了。
不過所有完成的銷量都是維創電子公司一家創造的成果。
所以說,維創電子公司堪稱是當之無愧的世界最大微型計算機廠商。
發生變化還有,維創電子公司過去隻賣主機但是不賣顯示器,但從86年開始卻是主機搭配顯示器一起銷售了。
光是顯示器的銷量,全年就高達1700萬台,這也是86年,維創電子公司的業績繼續增長的重要驅動力。
劉焱回顧了上一年度的財務報表簡報之後,興致勃勃的說道:
“在過去的一年裡,我們維創電子集團,繼續維持快速而穩定的增長態勢。
不過,我也注意到,全年的銷售增長絕大部分都是硬件的銷售所貢獻的。
如果扣除了硬件部分的增長之後,我們的軟件業務和知識專利授權業務等等方麵,它們的增長速度完全不能跟硬件板塊的增長同步;
包括遊戲業務在內的軟件業務板塊,全年雖然貢獻了80億米元的營收,但增速卻不足20%,遠遠落後於市場平均增速,這到底是什麼原因造成的呢?”
章茹拿著一份文件彙報道:
“老板,軟件板塊的增速雖然降低了,但是這個板塊卻貢獻了公司的大部分淨利潤。
單純以淨利潤而言,軟件這一塊全年稅後淨利潤就達到25億米元,逼近去年我們集團公司總利潤。
軟件業務板塊雖然營業收入增速放緩了,但利潤卻超過預期!
而軟件業務營業收入增速減緩,主要是因為,盤古平台第三方遊戲開發商和應用軟件廠商的崛起。
僅以東瀛市場而言,現在的東瀛市場,盤古平台的遊戲和軟件市場規模已經接近60億米元,但是,其中70%都是第三方廠商開發,我們通過平台專利分賬和代理銷售,最多也隻能拿到30億米元的收入。
也就是說,東瀛消費者在盤古平台上購買的軟件,我們能拿走一半的收入。
就第二大市場-米國市場而言,雖然,在全米市場盤古平台的軟件總銷售已經逼近50億米元,但由於米國的法律規則比東瀛更複雜,為了規避反壟斷法,我們不可能壟斷渠道,所以,在米國市場的50億米元的軟件銷售額裡麵,我們隻能拿到15億米元的營收。
歐洲市場也是同樣如此!
與此同時,大量的第三方遊戲廠商崛起,也是主要原因,要知道我們盤古平台一年的遊戲軟件銷售,可是超過100億米元的。
但是我們公司自主開發的遊戲,僅僅隻能獲得30億米元的銷售總額;而剩下的70%的市場,都是被第三方遊戲開發商拿走了!”
此刻,劉焱終於明白了,IBM公司為什麼寧可跟小弟Y特爾鬨翻臉,也要準備推翻PC平台,重整旗鼓,打造一個新平台。
這主要是因為,IBM公司眼睜睜的看著兼容機廠商和Y特爾等等公司,拿走了越來越多的市場份額。