如果超過了一萬人,我們就需要進行進一步優化和精簡,再將一部分集團業務團隊,轉型成獨立子公司。
集團公司將會放權給子公司,從而減少集團的管理壓力!”
簡單的工作崗位,維創電子集團其實有不少。
比如,到旗下的物業公司收收租金,甚至,當當保安之類的。或者,轉型成為教師,甚至,也可以轉型到銷售或售後業務部門。
當然了,那些簡單的崗位,都不在集團公司編製以內了,而是從集團公司編製,降級到了子公司編製。
雖然,有點殘酷,但至少集團公司還是兼顧了效率和員工的生存。
即使是一些在集團公司已經失去價值的員工,也會給予一份可以乾到退休的簡單工作。
掌機團隊和小霸王團隊,對於集團公司的長遠戰略而言,並沒有什麼戰略意義可言。
但在短期內,這兩大團隊卻又貢獻了不菲的營收和利潤。每年公司自主研發的掌機和小霸王卡帶遊戲,也都有幾十款,需要雇傭大量的研發人員。
也正是如此,剝離這兩塊業務之後,集團公司就可以大幅度瘦身了,大約可以減少人員編製3000人左右,相當於目前集團公司四分之一的員工編製規模。
也既是說,集團公司可以輕鬆瘦身到9000多人。
雖然,這批人員大部分也算是研發人員,但掌機和小霸王平台上的遊戲研發人員,大部分都是技術水平一般的技術人員或者是鍛煉新人的項目。
真正厲害的遊戲研發團隊,大部分都是在鳳凰遊戲公司研發街機遊戲;或是盤古平台上研發一部分高端遊戲。
比如,盤古平台上開發的《反恐精英》,這種遊戲對於顯卡和內存要求太高了。
以至於,遊戲推出一年多時間,口碑倒是不小,但是銷量卻很可憐,隻有區區30萬套。
倒不是因為盜版衝擊,主要問題是硬件要求配置過高,至少需要3000美元的電腦配置,才能帶的動這款最經典的FPS遊戲。
而且,現在全世界的互聯網還不怎麼普及,FPS遊戲隻有組局域網,所以,FPS遊戲的盛世還未真正的到來。
但是,隨著時間發展,最多到90年代初,盤古主機的入門型號,就能帶的動反恐精英。
再加上互聯網時代的到來後,FPS遊戲就能夠在線聯網對戰,以這款遊戲的質地,可以到一直流行到90年代末也不成問題。
即使到了21世紀,也可以通過不斷翻新,推出畫質更好,地圖和玩法更豐富的新版本再度騙錢。
要知道,即使到到30多年後,吃雞類遊戲火爆。歸根結底,也不過新瓶裝舊酒。主要的賣點和玩法,跟《反恐精英》沒有本質差異。
將集團公司內部孵化的成熟項目剝離出去,成立獨立運營的子公司,並且,給予子公司的管理層經營自主權。