隨著這些年遊戲硬件的不斷發展,遊戲的效果自然跟早年的手遊已經有了巨大的進步。
十年前《王者榮耀》那樣程度的手遊,隻能說是《英雄聯盟》縮水版。
畢竟,手機的配置跟PC相差還是太懸殊了。
現在,PC的性能雖然要比手機強一些,但是目前手機的CPU性能最多比PC弱50%而已。而不像以前那樣,存在幾倍的差距。
當然了,顯卡方麵差距還是比較大的,但現在手機的顯卡容量也達到2G了,比十年前的配置至少要好三倍以上。
與此同時,現在的手機的AI效果,也是標配。遊戲的人工智能,也使得遊戲的NPC比以往的遊戲更生動靈活。隨便打一個小怪,也不至於像砍木樁一樣,雙方你砍我一下我砍你一下了,反而像高手過招,非常考驗玩家的眼力、經驗和操作。那種無腦的打怪,現在恐怕是行不通的。
也正是因此,《阿瓦隆之庭》的畫麵效果,比之《王者榮耀》絕對是要強太多了。
畢竟,《王者榮耀》這款遊戲已經太老了,早年雖然能稱霸手遊界,成為最賺錢的遊戲,但是現在已經從全球前五退下來了,並且,隨著時間發展,名次還在下降。畢竟,一款老遊戲,無論怎麼優化,也不可能跟最新出的遊戲比。
劉森體驗了一段時間後,就感覺到這款遊戲的魅力,表揚道:
“不錯!”
新遊戲在人設和世界觀方麵,妥妥的尊重FATE和型月設定。
可是,在玩法和表現手法方麵,卻是有著巨大的創新和突破。
至少,劉森因為長期在平行世界呆在,已經跟這邊的世界的最新的技術和產品有些脫節了,以劉森的評價,肯定會覺得這款遊戲太牛13了!
作為一款全新的手遊,《阿瓦隆之庭》想要獲得成功,當然並不是那麼容易。
要知道,互聯網行業經過多年的發展,主要的流量入口,早已經被一些軟件和硬件巨頭壟斷了。
彆說是一些創業者,即使是菲利克斯公司這樣,一年營收規模超過30億元,淨利潤也達到7億元的互聯網小巨頭。
實際上,也會覺得自己手裡麵資源太少了,即使有好產品,稍微進行推廣,就會把手中現金燒掉一小半。
即使是有TX答應未來兩年之內,提供10億次下載流量。但真要是隨便用掉,也是不經用的。
要知道,各種主流APP下載入口,一年總下載量可以達幾百億次。把各種APP入口的下載量加起來,僅僅是天朝用戶,一年就要下載幾千億個APP。
但是,用戶真的裝了那麼多應用在手機和平板電腦等等設備上嗎?
不!絕大部分的用戶,可能僅僅是貪圖下載得到的幾毛錢紅包而已,下載安裝拿到紅包之後就會卸載了。
也正是因此,才會造成了國內的APP應用市場,一年累計下載幾千億次這種恐怖的數據。
至少有千億次下載量,是APP商城裡麵的紅包任務推廣所誘導的下載數據。
軟件或硬件廠商給的紅包,本質上不過也是從推廣廠商手中賺取的。