用戶下載安裝一次,可能隻能拿到幾毛錢甚至更少的紅包,但實際上,硬件和軟件付出的推廣費用,每次下載不會低於1塊錢。
雖然APP背後的運營團隊其實非常清楚,這種推廣模式之下,用戶裝了卸,卸了又裝。
大量的廣告費撒下去,卻很難圈下真正的用戶。不少的團隊就是燒掉了海量的資金之後,沒得燒了。潮水褪去之後,APP用戶數量又打回原形。
劉森問道:
“《阿瓦隆之庭》的電影版,上映時間是什麼時候?”
飛仙客說道:
“過年期間在國內電影院上映!不過,由於型月屬於二次元設定,鐵杆粉絲不少。
但相對於大眾題材來說,還是太過於小眾,所以,電影院安排的場次有限,排片不到5%!大部分的資源,都安排給了一些賀歲大片!”
劉森說道:
“沒關係!能在院線上映就可以了!你們跟電影院商量好了影遊聯動,將遊戲二維碼添加到電影票和海報上了嗎?”
飛仙客苦惱說道:
“早就安排好了!要不是電影裡麵,不準貼片廣告,實際上,在電影前後加入二維碼是最好的推廣模式。”
劉森笑著說道:
“電影院上映不過是預熱而已!在菲利克斯動漫網上播放,才算是正片。
咋電影的海報推廣裡麵,不僅僅要貼遊戲的下載二維碼,還要貼菲利克斯動畫的二維碼!”
二次元文化,不可能靠線下推廣獲得成功。真正的二次元粉絲,相對於主流文化,隻算是小眾文化。由於是小眾文化,所以用戶呈現碎片式特征,分散在全國各地,每個地區的二次元消費市場,都不可能有多大規模。
但是通過互聯網這個平台,就可以將上億的二次元粉絲聚集起來。
月廚(型月社世界觀和作品的粉絲)在二次元裡麵,算是消費能力最強的,僅僅在天朝,月廚的人數就有幾千萬人。
目前,菲利克斯集團公司擁有多個內容平台,包括菲利克斯動漫網、飛棋中文網、菲利克斯音樂網、菲利克斯遊戲。
這裡麵最賺錢的平台,自然是菲利克斯遊戲了,其貢獻的收入超過整個公司總營收的95%!
簡單說,公司旗下業務非常多,但真能撈到真金白銀的還是靠遊戲板塊。遊戲業務貢獻的收入既接近30億元人民幣,而文學、動漫、音樂幾大平台加起來的年營收僅1.6億元。
這1.6億元的營收,實際上,是投入了近4億元的成本燒出來的。也就是說,除了遊戲之外的板塊,隻看財務報表,屬於嚴重虧損的負資產。
但是菲利克斯公司並不能放棄這些平台,因為這幾大平台可以穩住500萬日活躍用戶。這些活躍用戶,雖然很多並不是菲利克斯公司的遊戲玩家,但是,隻要用戶和流量在,遲早會有辦法變現的。