不過,篤恩、李斯特這些實際參與「貪婪之島」創作的人,一聽就明白了。
篤恩聽完之後,問:“第一點提到的‘稀有度與難度的對應階層’,伱要怎麼劃分?”
傑爾曼回答說:
“你們的卡牌不是有F到SS的稀有度劃分嗎?不同難度的區域,就該出現對應稀有度的卡牌,讓玩家有平滑過渡的過程。”
“按照我的「念能力者等級劃分」,有「學徒」、「勇者」、「精英」、「大師」、「冠軍」這些等級劃分。”
“一般來說,玩家隻要打通「學徒級到精英級區域」,就足以收集齊全所有「指定卡牌」,達成結局。”
“如果玩家想要更高難度的挑戰,就讓他們去挑戰「大師級區域」,「冠軍級」就算了。”
篤恩又問:“你在第三點提到的‘玩家對戰的獲勝條件’,又是什麼?”
“比如說,設置玩家生命值。”傑爾曼說,“生命值歸零,戰鬥落敗,輸家並不會因此死亡,而是要強製交出一張或多張卡牌給贏家。”
原來是這樣……
篤恩皺起眉頭,想了一陣,又看向傑爾曼。
“我有點明白金的感受了。”
“是嗎?我反而不明白你的意思了。”
篤恩沒有回答傑爾曼,而是直接站起身來,對磊紮、李斯特說:
“老實說,我讚同傑爾曼的觀點,我早就想對「貪婪之島」做出改動了。”
“傑爾曼的改動方向,真的說到我的心眼裡去了,「貪婪之島」的很多問題,我向你們抱怨過很多次,可是沒有人能真正理解我。”
“怎麼會有一款遊戲,像「貪婪之島」一樣,自1987年發售至今,從未有人通關,且未來一、兩年內仍未看到通關希望的?”
“怎麼會有一款遊戲,像「貪婪之島」一樣,沒能讓玩家享受卡牌搜集與對戰,反而引發了他們之間的自相殘殺,背離遊戲初衷的?”
“怎麼會有一款遊戲,像「貪婪之島」一樣,絕大部分遊戲玩家達成結局,取得自身所需後,就不會再重玩這款遊戲的?”
“「貪婪之島」被稱為「念能力者的遊戲」,是因為隻有「念能力者」才能進入這裡。”
“可是在這裡耗費多年時間,最後反而荒廢了「念能力」的玩家比比皆是,比如說那位「一星獵人」絕茲絕拉。”
“他在剛進入遊戲時的戰力,以及現在的戰力,可是有不小的降幅,這樣「貪婪之島」也能算是「念能力者的遊戲」嗎?”
“應該是「念能力者的墳墓」才對吧?”
篤恩這一番話埋在心底很久了,他也試圖向周邊的人述說,想要做出改變,隻是一直未能獲得支持,直到現在迎來轉機。
投出反對票的李斯特皺起眉:
“可是這會是一場大工程,至少需要半年時間才能完成「版本更新」。這段時間,遊戲玩家怎麼辦?”
篤恩站起身來,繞過圓桌,走到傑爾曼身邊,坐下,表明了立場。
“如果是單機遊戲,發售11年都不做出版本大更新,可以理解。可是「貪婪之島」是聯機遊戲,擁有這麼多遊戲玩家。”
“我們本來就該早點做出改變。至於「版本大更新」期間,就讓他們先離開遊戲,保留他們的遊戲數據。”
“他們之中有不少人,其實早就想離開遊戲了,可是卻沒有爭奪「咒語卡·離開」的能力,隻能留在遊戲裡苦苦堅持,虛度時光。”
“「版本大更新」後,相當於給他們一次全新的選擇機會,是留在外麵,還是再次進入「貪婪之島」。這是對這一部分玩家的仁慈。”
“而那些選擇再次進入「貪婪之島」的老玩家,我們給予他們一些專屬於老玩家的福利,讓他們取得不破壞平衡的優勢即可。”
李斯特歎了一口氣:“篤恩,你應該明白這樣的工作量有多大,未來至少半年我們都會忙得不可開交,你可沒時間陪女友去玩樂了……”
聽到“女友”,篤恩的表情明顯定格了片刻,隨後又恢複堅定。
“怕……怕什麼……我怕她?我不怕……”篤恩的語氣有點像是在說服自己。
李斯特看得出篤恩是鐵了心站在傑爾曼、金的改革派一邊,最後隻好無奈地捏了捏眉心。
“好吧……其實有些環節,我也想做出改變,這樣說不定,我們幾個「管理員」在未來的工作都能夠減負。”
“我們還要招募更多可靠的人手,阿本加聶可以加入我們,除此之外還要增添新成員……真是拿你們沒辦法……”
李斯特被說服了,他將自己的反對票,改成了讚成票。
接著,依妲與艾蓮娜也通過大屏幕,發送了讚成票過來。
這樣一來,「貪婪之島管理員團隊」就「貪婪之島」的變革,達成了初步一致。
(本章完)