速度:長跑一小時30公裡,百米衝刺12秒。
也就是在常態狀態下,非極限,完成拉起90公斤的物體,並保持一定時間,次數,並在完成後沒有出現太大負荷的情況。
且在極限狀態下,各項屬性會大大增強各類數據。
那麼一個普通的一級戰士屬性是怎麼樣呢?
我這邊用咕嘟,隨機生成了個一級戰士的屬性圖,他的六維屬性是
如圖。
可見,一旦有一屬性極端凸出,那麼其餘屬性就會很平庸。
但主角不一樣啊,他是六維屬性一同增長。
在戰鬥中,最直觀的力量體質速度這三者會相輔相成,會進行指數式戰力增強。
而彆看有時候roll出來的一些極端屬性,似乎隻比主角低一點,可這一點需要的不是一個屬性點就能加上去。
按購點,超過十四點就得要兩點數才能增加一點屬性。
更何況,如果按規則,升四級才能獲得一個屬性點的提升,想要得到一點屬性都是千難萬難。
當然,這本小說是按現實描寫,屬性的提升不是加點而是鍛煉。
但,想必大家也能從上述看的出來,極端屬性到後期需要多少功夫才能提升一點吧。
而主角在潘利爾之戰中,六維屬性俱為18點。
力量18:(拉力735.8kg,推力637kg,蹲舉651.3kg)
敏捷18:(可以簡單的理解為非極限衝刺,正常勻速奔跑,奔跑速度堪比戰馬最大衝刺狀態70公裡一小時。而極限百米衝刺為5.9秒,也就是一秒約跑17米。
而因為速度並不會如同力量一樣隨著增強,呈現爆發式的增長。敏捷屬性的增長,導致速度的增長產生的影響,會顯得不那麼曲線形增長。正常人極限奔跑速度,查到的數據是一秒4至7米)
(當然,敏捷也包含了一點神經反射能力,但這種無法直觀表現出來的屬性,我也就不贅述了。)
體質18(可以簡單理解為尋常的疾病都不會發生,輕傷能在短時間愈合,並且能在高強度運動中保持很久)
智力18,感知18,魅力18。
這三者比較抽象的屬性可以理解為,一些特定裝備,特定專長,特定進階的鑰匙。
魅力不單指長的好看,其內還包括領導力等
長得奇醜也算魅力高,相當於擁有驚駭敵軍。
以直觀的五點力量屬性具體增長來看,似乎多了七點力量屬性似乎並不是增強很大。
但這屬於常態狀態下的情況,並且人是一個整體,並不能用單純的1.3一個屬性點漲幅,而是體質會帶動力量,肌肉力量會帶動速度,體質又會被力量和速度影響。
可以將上述數據視作主角處於放鬆,常態狀態下的數據,在戰鬥的時候,力量會因為整體的聯動,發揮出超越這個數據的力量是很正常的。
總不能說主角放鬆的狀態下能輕鬆提起500公斤東西,在戰鬥爆種的時候,還是隻有500公斤,這很不現實。
並且這隻是單純的肉體力量,並沒有附加裝備,buff,或者技能的情況下,在擁有較為良好的上述三者的加持下,可以將其當成美國隊長。
如果大家對這些屬性還是沒有太大了解,我舉個例子
以電你蛋規則換算的話,一位全身赤裸,沒有任何專長,沒有任何防護,無特殊血脈加成的16級戰士,設定體質是18點。
一般擁有150點血。一箭是1d6,也就是投一次六麵的骰子,傷害為1到6之間,我取中間值3點。
也就是說,這個戰士哪怕是站著讓彆人射箭,以普通,非魔法,非穿甲這類特殊箭矢,需要足足射五十多箭才能重傷。
當然,主角目前還沒有戰士模板,扛不了這麼多發箭矢,但也差不多(因為如果按真實描寫,體質是自己鍛煉上去才有這麼多點數,不是因為隨著掌握了什麼技能,才增長上去,遊戲和現實因果關係是相反的)
如果再以大家最為熟悉的三環法術火球術為例,火球術大家的參考對象可以代入到現實的高爆手雷。
即使火球術豁免失敗,傷害為8d6,也就說,即使主角啥都沒穿,豁免失敗,投八次骰子全是6,48點傷害全吃滿,也能硬吃3枚火球術不死。