融合荒野大鏢客的世界,優先需要解決遊戲地圖與現實世界不匹配的問題。
從黑水鎮到聖丹尼斯,從大雪山到沼澤地,玩家們經過多年討論,已經大致找出了遊戲內主要城市和野外區域在現實裡的原型。現在,林?隻需用鵝毛筆將玩家們的考據結果寫進大世界就可以了。
“首先是聖丹尼斯,地圖裡唯一被稱為大城市的地方,也最適合作為坐標原點。”林?將目光投向東麵,以他達到白銀聖鬥士的感官能力,即便隔著烙鐵湖,也能“看”到聖丹尼斯的城市輪廓。
雖然地形變化多樣,但受限於這個時代的硬件水平,《荒野大鏢客》係列兩代的地圖真心都不大;相對較大的二代地圖也沒到一百平方公裡,中國隨便一個小鄉鎮都不止這點麵積。
所以才會出現一個可笑的情景:範德林德幫因為黑水鎮大劫案失敗而逃亡好幾周,走到高處拿個望遠鏡依然能看到作案現場……
但是,要融進大世界,就不允許出現這種情景了。林?揮灑著金色墨水,為改寫地圖的工作先確定一個坐標原點。
“聖丹尼斯,新奧爾良西郊的一個衛星城市;因為地處密西西比河乾流和下遊多個直流的交彙點,這裡成為內陸地區原材料外運的重要集散地,也因此成為總要的工業區。
會計先生報以微笑:“那或許還不太夠;我之前還見過從大世界來的神明,?就是為你打前站的吧,就為了完成今天的工作?”
從黑水鎮到犁刀村,遊戲裡快馬加鞭五分鐘就到,但是範德林德幫逃亡了好幾天,怎麼也該有個兩、三百英裡意思意思吧?
考慮到黑水鎮的原型有一部分休斯頓的痕跡,黑水鎮當然得是得克薩斯州的城鎮;從直線距離上看,兩百多英裡大概也是從休斯頓北上逃至俄克拉荷馬州邊境的距離。
“接下來,從‘馬掌望台’到第三個駐地克萊蒙斯灣相對近一些;而從克萊蒙斯灣到第四個駐地謝迪貝萊莊園是最近的,很可能隻有十幾英裡,甚至還不到。反而是最後一個駐地河狸岩洞又離得遠了,僅次於犁刀村與‘馬掌望台’之間的距離。”
所以把黑水鎮確定為休斯頓東邊某個瀕臨墨西哥灣的衛星城鎮就很合適。
對了,還有黑水鎮這個至關重要的地方,範德林德幫走向衰亡的起點。
位於山區的格裡茲裡,作為阿肯色州、得克薩斯州與俄克拉荷馬州的交彙地,這裡成為諸多逃犯所鐘愛的藏身地;在這裡,他們麵對追捕的警察時,能第一時間逃到對方沒有管轄權的方向。”
至於黑水鎮更西邊的新奧斯汀嘛……那都不用怎麼大改,因為得克薩斯州境內就有一個奧斯汀,正好在休斯頓西邊三百英裡左右的地方。既然有奧斯汀,那麼靠南邊一點有個“新”奧斯汀不是很正常?
就當是奧斯汀地方的居民向南開拓了新定居點就好了。
不過這也是沒辦辦法的事,誰讓遊戲地圖就這麼大呢?
奧赤塔山地位於俄克拉荷馬州的東南部,而犁刀村位於遊戲地圖的西北角;將犁刀村與聖丹尼斯兩點成一線,2代遊戲的主要劇情發生地就對應著俄克拉荷馬州東南、阿肯色州西南、得克薩斯州東部直到墨西哥灣北岸這一片地方。
“當然,可以說在現實維度的時候就開始研究了。”林?玩笑般說道。