這段文字落下,聖丹尼斯就基本確定了在現實地圖中的位置;以此為坐標,逐一推導遊戲地圖裡其他城鎮、區域的位置,就能做到脈絡清晰,有序可循。
玩過遊戲的都知道,從犁刀村開始,範德林德幫一共有過五個駐地;隻要計算好不同駐地之間的距離,就能大致劃分出那些小鎮、農場、山地、河穀的位置。
看著林?嫻熟的操作,還有洋洋灑灑、文不加點的書寫方式,會計先生不由讚歎:“您確實是專業的,執筆人先生。為了融合世界,您一定已經對這個世界做過很詳細的研究了吧?”
“奧赤塔山地的犁刀村,一個故事開始的地方;1899年的大暴雪席卷了美國中南部,也波及了這片位於俄克拉荷馬州的荒涼山區。
這一個個坐標點,就像林?前世剛學著寫網文時候那樣,優先確定好主要故事節點;等這些節點確定下來,就可以在節點之間依次填充次要的故事情節,並確保相關情節能導向節點就可以了。
大量的初級加工品、工業產品從這裡的工廠流出;或是通過新奧爾良遠銷海外,或是逆流而上返銷內陸。”
幾個重要的點定好了,剩下一些零零碎碎的小鎮、農場的定位其實也有參照物可循。最有效的參照物就是不同時期的幫派營地。
“這裡邊,第一個駐地犁刀村與第二個駐地‘馬掌望台’是最遠的;不僅是地圖上直觀的直線距離遠,還因為遊戲過程中出現了比較長時間的過場動畫。”林?心裡琢磨著。
林?一筆下去,將遊戲地圖裡五個州之一的格裡茲裡,從行政級彆上直接降格為比郡更低的下屬地區。按照美國行政區劃普遍實行的“州、縣、郡”三級劃分,這屬於連降三級,格裡茲裡甚至都夠不上一個郡的地盤。
當然了,這種推導過程不能嚴格依照遊戲地圖的距離,否則的話,從聖丹尼斯到黑水鎮直線距離才三、五公裡,還他麼怎麼編?
範德林德幫做下那麼大案子,才逃出去幾公裡,拿個望遠鏡都能看到你營地的火光,結果連著幾個星期、幾個月都追查不到?人家平克頓偵探也要麵子的好不好?
要想確定合理的距離,遊戲初章的大雪山就很適合作為第二個坐標點;犁刀村與聖丹尼斯兩點成一線,就能確定整個故事劇情所覆蓋的大致範圍了。
遊戲裡的黑水鎮屬於西伊麗莎白地區,和格裡茲裡直接相鄰;但是投射到現實地圖上肯定不能這麼設計。
大概也有一個州麵積,不小了。在如此廣闊地域內追捕逃犯,幾個月沒有結果也很正常,平克頓偵探也不會覺得自己太丟臉。
“大世界的神明,誰啊?”林?不以為意地問道;大世界諸神都喜歡在各個故事世界亂竄,尤其是像《荒野大鏢客》這樣,有神明等超自然力量存在,卻又沒有明確神係歸屬的世界。
因為遊戲地圖實在太小,有的時候為了表現兩件事或者兩個地點之間距離較遠,遊戲製作人不得不采用過場動畫來給人營造心理暗示。大概意思就是:你瞧,遊戲角色這一路風塵仆仆地,走得太遠太不容易啦!
就像人類社會裡那些到處勘探的探礦隊伍。
會計先生想了想,答道:“?說,?叫阿瑞斯;我記得那應該是奧林匹斯神話裡的戰神吧?一個戰神,也負責這種調研工作嗎?”
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