就在這時,周揚舉手了,他弱弱地問道:“莉總,我有個小問題。”
莉莉絲此時的心情還不錯,寬宏大量地點頭:“你儘管問!”
周揚說道:“如果做mm的話……後續的版本更新怎麼辦?”
此言一出,眾人全都愣了一下,隨即恍然,對啊,版本更新怎麼辦?
這可真是問到逆天堂遊戲的死穴了!
之前逆天堂發布的所有遊戲,注意,是所有遊戲,都完全沒有進行過後續的更新!
彆說是什麼更新版本了,甚至就連bug修複補丁都沒有。
主打一個原汁原味,遊戲上架是什麼樣子,那麼以後就都是什麼樣子。後續修改?那是絕對不可能的。
以至於有些玩家都忍不了,自己開始給遊戲打mod。
如果不是這些mod,某些遊戲的壽命估計得更早結束。
但mm的話,應該是絕對不能不進行版本更新的吧?
因為這種遊戲類型往往包羅萬象,機製複雜,那麼出現各種奇怪bug、被玩家鑽空子的情況也就會很多。
如果出現一些比較嚴重的bug,比如工作室刷金、卡bug殺boss、卡bug刷戰場等情況,就必須要第一時間進行緊急修複。
即便逆天堂的技術實力過硬,沒有出現這種嚴重bug,也不能不更新。
而玩家的持續流失,又會造成一係列的連鎖反應,讓其他玩家的遊戲體驗變差,從而也發生流失。
一旦遊戲停止後續更新,那也就意味著玩家在體驗完當前內容之後,會很快地失去樂趣並流失。
“可是莉總,如果非要堅持這一點的話,我們就壓根沒法做mm遊戲了啊!”
魏成傑對此倒是顯得無所謂:“哎呀,這不是什麼大問題吧?之前我們不更新遊戲,隻是因為這些遊戲沒必要更新。現在都做mm了,稍微更新一下也沒什麼的吧?”
然而莉莉絲卻是一臉嚴肅:“那不行,絕對不能更新!”
魏成傑:“啊?”
顯然,作為一名後加入逆天堂遊戲的員工,魏成傑對逆天堂遊戲內部的某些深層規則還掌握得不夠透徹。
因為mm這種遊戲類型跟單機遊戲是完全不同的。
這就像待業考公務員,其他人都可以從22歲考到35歲,隻有你,考試隻有一次機會。這能成功的概率也太低了吧!
莉莉絲對此並不在意:“哎呀,無所謂的呀。
單機遊戲,玩家體驗幾個小時之後就可以值回票價了,而遊戲的當前在線人數是多是少,對其他玩家的遊戲體驗也沒有任何影響。
如此循環下來,遊戲內的活躍人數就會發生雪崩,很快變成鬼服。
遊戲本來就不太行,還不能後續更新?
“我們就按部就班地把遊戲發售就好,至於玩家是否流失,那怎麼說也得是幾個月甚至一年以後的事情了,無需考慮太多。”
他還完全想不通、也不能接受,為什麼逆天堂會把『遊戲發售後不能更新』放在如此重要的地位。
魏成傑迷茫了,原本以為這幾千萬的研發投入是大概率賠本,現在才發現,是100%鐵定賠本……
這種遊戲的主要樂趣在於玩家與玩家之間的交互,不論是遊戲內的經濟係統,還是高端PVE的團本玩法,都需要大量的玩家參與。
但mm遊戲不同,它想要盈利,靠的是長線運營。
他看了看周揚,隻見周揚滿臉都是“你真是圖樣”的表情。
所以,從周揚的視角來看,mm這種遊戲類型與逆天堂遊戲根本就是八字不合,沒法做啊!
顯然,莉莉絲的解決方案就是:把頭埋進沙土當鴕鳥,假裝這個問題不存在!
事實上,她這麼做確實也有一定的道理。
首先,mm遊戲的體量是足夠大的,即便是《魔界紛爭》當前的遊戲版本,也足夠玩家們持續地玩上好幾個月。
畢竟類似的遊戲都有團本CD的設定,每個團本一周隻能打一次,每次產出的裝備都是有限的,而一些稀缺裝備的爆率很低,還會被很多人爭搶。
所以即便玩家們像上班一樣地每周都組織固定團去打,要讓所有人都畢業也都還有很長的時間。
更何況後續還有新人在加入。
這樣算下來,這遊戲足夠玩家們玩上個一年了。
對於莉莉絲來說,這幾千萬的投入如果能順利收集一年的負麵情緒,那已經足夠了,她其實並不太在意所謂的長線運營,那反而是個頗為危險的信號。
因為這遊戲一旦長線運營沒有崩,那就意味著玩家們從遊戲中收集到的正麵情緒太多了,他們越是快快樂樂地一直玩,莉莉絲就越是難受。
其次,因玩家流失而造成的遊戲體驗下降,本身也是收集負麵情緒的一部分。
眾人徹底無語了,隻能紛紛看向顧凡。