但不管是直接簡單粗暴地砍治療量,還是通過加debuff的方式變相砍治療量,本身都是在修改數值,而對於這個bd的根本機製,是沒有去碰的。
“其實,維護遊戲平衡性和保留玩家遊戲體驗,這二者並沒有什麼根本上的衝突。
“很多人隻是看到了無限星光奶會影響遊戲的平衡性,讓其他治療bd沒法玩,但卻沒有量化過,這種影響到底會持續多久?影響又有多大?或者說,如果非要砍一部分的話,能不能儘可能保留這個bd核心樂趣的情況下,讓它的數值回到正常水平?
“這畢竟隻是pve玩法,極端一點地說,哪怕人人都能過傳說級彆的t3團本又如何呢?
“如果是25人團隊,每周通關一次都掉一套最高等級的套裝,那麼這25人團隊全員畢業也至少得25周,也就是將近半年的時間。
“這半年時間,足夠項目組再開發一兩個更高難度、更高等級的團本了。
“無限星光奶的核心爽點在哪裡呢?
“單人奶25人團隊,這固然是一種爽點,但它顯然還有其他的爽點,比如它的操作很簡單,隻需要用一個鍵就能發揮作用,新手也能快速上手、在團隊中發揮作用,有很好的參與感;同時,它本身也算是一種張弛有度的遊戲體驗,因為當星光被斷的時候,玩家還得想辦法快速地刷出來。
“所以,如果修改數值的話,雖然無法再做到單人奶25人團,但操作簡單、下限高的這一優勢還是能保留下來的。
“黑暗連鎖也是同理,它的爽點固然有一部分是來自於強大的aoe能力,但也有很大一部分原因是來自於它酷炫的特效。
“一個閃電鏈過去,各種黑暗技能觸發,瞬間滿屏都是酷炫特效,這本身也是一種視覺效果極佳的爽點。
“所以,可以通過數值的方式,對強大的aoe能力進行限製,比如,同一時間觸發的技能越多,每個技能的傷害就會有相應的削減;或者觸發的技能,也會消耗一定的藍量。
“但是,對於
這種觸發後的全屏特效,仍舊保留下來,讓玩家們仍舊能體會到這種抽獎的快感。
“如果說原本不觸發技能的傷害是10,觸發10個技能的傷害是100;那麼修改後,觸發10個技能的傷害是70甚至60。
“雖然數值削弱了,但這個bd仍舊有著強大的aoe能力。玩家們仍舊可以勉強接受。
“這樣即便是削弱了這兩種bd,仍舊會有一部分玩家怒而退遊,但留下來的玩家顯然也會更多一些。
“接下來,就是用『麵多加水、水多加麵』的方式,去不斷提升其他bd的強度。
“如果覺得星光奶太強,那就加強其他奶的bd,也不需要什麼特彆複雜的機製,直接針對核心bd的技能數值,翻個幾倍就行了。
“三倍不行就五倍,一個零不行就兩個零。
“如果奶量溢出了,那就乾脆加全員尤其是坦克職業的血量上限。
“如果坦克太硬、傷害太高,那就開放更高難度,加副本中怪物的數值。
“就像有些遊戲開無儘模式一樣,怪物數值成倍提升,玩家每多過一層,也都能獲得更高屬性的裝備。”
(本章完) 。