這其實很好理解,就像網友在網上跟彆人辯論的時候,什麼時候最破防?
如果知道對方是個純nc,或者就是拿錢辦事的水軍,其實不至於那麼破防。畢竟他都已經這樣了,為什麼不順從他呢?與其說是生氣,倒不如說是好笑。
反而對方如果一本正經地和你辯論起來,而你甚至對自己的理論產生了懷疑,覺得對方似乎也有一定道理。那麼如此糾結下去,必然是更加破防的。
遊戲也是同理。
如果遊戲公司辦了一個特彆傻逼的事情,一眼就很弱智,並且所有玩家都在罵,那麼玩家們即便產生了一些負麵情緒,往往也不會持久,甚至有可能轉變成樂子人的心態。
反而是遊戲公司做了一件很有爭議的事情,玩家們成了涇渭分明的兩派,互不相讓,一直吵吵,此時才能最大限度地產生負麵情緒。
見莉莉絲認可了自己的觀點,顧凡趕忙趁熱打鐵,繼續說道“所以啊莉總,你的辦法雖然在理論上可行,但真正要實踐起來,還需要嚴格的論證。
“過於簡單粗暴的辦法,是行不通的。
“比如說,我們設定好程序,遊戲上線一個月之後,就默認將所有玩家的傷害都砍到原本的十分之一,讓他們原本能打過的怪物也打不過了,原本能通關的副本也沒法通關了。
“這固然能獲得一些負麵情緒,但其實並不劃算。
“一方麵,因為這種改動太過離譜,玩家們很快就會反應過來,不僅不氣了,反而會想笑,無法持續產生負麵情緒;
“另一方麵,我們的動機暴露得太明顯,下一款遊戲不管做成什麼樣都沒人來玩了。
“綜合考
慮起來,其實並不劃算。”
莉莉絲微微皺眉“那你的意思是說,這個辦法完全行不通?所以連試都不用試?”
顧凡搖頭“當然不是,我覺得試還是可以試的,隻不過我們應該循序漸進,一點一點驗證。
“但是像莉總你想的那樣,照抄盛景集團的答案,肯定是不可能的。
“就比如說我們去砍一個特定的bd,如果提前預設好程序,這確實可以做到。
“但問題在於,我們不能未卜先知,無法知道玩家最喜歡、最強力的bd到底是什麼。如果砍不到點上,那就起不到應有的效果。
“所以,與其盲目押題,倒不如在一些特定的功能上動心思。”
莉莉絲的麵色稍霽,顧凡的這番話還是很有迷惑性的。
《陰影世界》出現全職業玩法,這本身就是一個bug,莉莉絲都不知道玩家們會這麼玩,又如何判斷什麼熱門bd?
即便盛景集團一開始就奔著全職業玩法去做的,也還是出現了『無限星光奶』和『黑暗連鎖』這種完全在他們預料之外的bug。
如果真能未卜先知的話,那盛景集團早在一開始就把這兩個bug給修了,也不至於後來著急忙慌地緊急修複。
既然無法未卜先知,那麼糾結於某個技能、某個bd,就是沒有意義的。
顧凡說,不如在一些特定的功能上動心思,倒是有些道理。
莉莉絲追問道“那就按伱說的,在特定的功能上動心思,做一些嘗試,為以後更好地收集負麵情緒做鋪墊。
“具體在哪個基礎功能上動心思?”
顧凡沉默片刻,說道“裝備係統,怎麼樣?”
(本章完) 。