此外,為了更好地體現遊戲中水元素和風元素的作用,遊戲中還得有大量的與水、風相關的內容,這意味著遊戲大概率將會是一個開放世界遊戲。
綜合來看……
魏成傑最終說到“顧總,莉總,那這樣的話,遊戲的大框架差不多也就有了。
“考慮到遊戲本身的內容設計,我建議是製作一款開放世界遊戲,允許玩家們自由探索。同時,不同元素的設計,意味著遊戲最好是偏向於西幻、卡通、幻想之類的風格。
“至於遊戲的劇情框架,我覺得采用較為傳統的『勇者鬥惡龍』或者『勇者拯救世界』的橋段就可以了。劇情不宜過度複雜,畢竟遊戲機製已經很複雜了,如果再加劇情的話,遊戲的開發成本就有些難以控製了。”
顧凡點了點頭“嗯,可以。”
至於莉莉絲,她並沒有多說什麼,因為她對於遊戲的具體內容是什麼一點都不關心。
隻要這遊戲能夠按照她的要求、給玩家製造足夠多的負麵情緒,那就夠了。
至於魏成傑絞儘腦汁給遊戲做出的完善,頂多被她視為一張漂亮的皮,是誘騙玩家進來玩的手段而已。
魏成傑見兩人都沒異議,趕忙繼續奮筆疾書,將自己之前的想法也全都記錄下來。
而在這個過程中,魏成傑逐漸意識到一件事情。
顧總……似乎一直在刻意引導莉總啊?
剛開始魏成傑以為,顧總更像是個甩手掌櫃,或者像個受氣包小媳婦,對於投資人的胡作非為完全是無能為力,隻能任由莉總胡鬨。
對於莉總提出各種各樣離譜的說法,顧總隻能默默接受,然後在製作遊戲的過程中偷偷摸摸地往裡麵塞bug,儘可能地在遊戲發售後通過這種迂回的方式挽回口碑。
但經過這次開會,魏成傑突然意識到,顧總似乎也並不是什麼都沒做?
就拿這次的遊戲來說,看似整個會議的過程是自己在提意見、莉總在全程拍板,絕大多數功能都是莉總發話敲定的。
但實際上,顧總在暗中卻起到了決定性的篩選功能。
對於莉總提出的那些似乎看起來還有救的方案,顧總一言不發,或者乾脆堅定表態、出言讚同。
而對於莉總提出的那些有嚴重問題的方案,顧總總是會迂回地提出一些新的建議。雖然表麵上看起來比莉總的想法更加不靠譜,但仔細琢磨就會發現,這種新的方案毫無疑問地留下了更大的發揮空間。
就比如,莉總提出到後期水元素粘合特殊道具之後會直接碎掉,這顯然太離譜了。
而顧總提出的增加道具重量,雖然在表麵上看也給了玩家很大的限製,而且還增加了工作量、讓遊戲憑空多出了一套重力係統,但從另一個角度來說,係統越複雜,出貓膩的可能性就越大,可操作空間也越大。
想到這裡,魏成傑不由得肅然起敬。
果然,還得是顧總,逆天堂遊戲被拿捏得死死的!
(本章完)