第318章 遊戲展會(1 / 2)

顧凡說的確實是大實話。

其實平心而論,萬象編輯器真那麼多bug嗎?倒也不至於。

雖說它有很多新技術、新機製,不像舊版的編輯器那麼穩定,以至於其他公司都不愛用,但也不至於隨便做個什麼遊戲都有100個bug。

之前《飛升》之所以那麼多bug,是因為顧凡為了完成莉莉絲“100個bug”的要求,而刻意去留的。

實際上如果真的認真修複,這100個bug中有大量的模型和貼圖bug,很好修。

在《飛升》大獲成功之後,不論是官方還是其他的遊戲公司都備受鼓舞,不僅官方又給萬象編輯器進行了幾次大更新,其他的遊戲公司也有不少選擇了用萬象編輯器來開發自己的新遊戲。

所以,雖說用這個編輯器的遊戲公司還是少數,但也確實能勉強用一用了。

相較於傳統編輯器,萬象編輯器的功能更強大,也更複雜。

所以此時擺在《無儘幻想傳說》項目組麵前的有兩條路。

第一條路就是用原本的引擎製作,好處在於bug少、穩定,但遊戲中的一些獨特設計,比如重力係統和由此引發的物理效果,都需要額外製作,工作量仍舊很大。

第二條路就是用最新版本的萬象編輯器製作,好處在於重力係統和時間係統等等新功能,這個編輯器都有類似的模塊可以快速實現。但壞處在於,可能bug會多一點。

即便測試團隊認真測試,程序全力修複,也終究會有漏網之魚。

相較而言,還是用萬象編輯器的開發速度會更快一些。

魏成傑點了點頭“好的顧總,那我們就用萬象編輯器來開發。正好我們這邊的幾個骨乾程序員也都用這個編輯器開發過《飛升》,還算是有一定的經驗。”

顧凡又溜達著,去看了一下今天的招聘情況。

在逆天堂發出招聘需求之後,立刻就被全國各地的簡曆給塞滿了。

畢竟逆天堂遊戲有很多款成功項目,甚至就連《陰影世界》這樣的傳統也能穩定運營下來,明擺著就是一家蒸蒸日上、欣欣向榮的遊戲公司。再加上各種獎金的都市傳說,對人才的吸引力還是很大的。

目前這些人的初麵都是蕭明玉負責的,主要是確定履曆的真實性,以及一些基礎信息的核實。

之後才是各部門負責人去麵試,確定業務能力並進入試用期。

麵試完成之後,蕭明玉把今天通過麵試的幾份簡曆分發給各部門負責人,而後又對顧凡做了一個簡單的彙報。

顧凡對目前的招聘進度還比較滿意。

“對了顧總,還有一件事情。”

蕭明玉從一旁的辦公桌上,拿過一份打印好的宣傳單“三個月後,在魔都那邊有個大型的遊戲展。

“展會主辦方邀請我們過去,至於是否要參加,您來決定吧。”

顧凡拿過宣傳單看了一眼,這個活動就叫『魔都國際遊戲藝術節博覽會』,按照傳單上的宣傳內容,這是一個集遊戲硬件、軟件、相關媒介和服務的大型國際展會。

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