逆天堂的美術還是很強的,雖然並不是他們最擅長的西幻寫實風格,但也仍舊高於業內平均水平。
稍微跑了兩圈,丁講師也發出了和剛才的那兩名玩家差不多的感慨。
“這竟然也是用的萬象編輯器?逆天堂這次算是下血本了吧?修了多少bug!”
之前萬象編輯器隻做成功過一款遊戲,那就是《飛升》。
隻不過《飛升》的成功也是不可複製的,畢竟滿是bug大家還當成特性的遊戲這是獨一份。後麵很多遊戲公司也用萬象編輯器製作遊戲,結果撲得媽都不認識了。
即便官方後來又對萬象編輯器做出了大量的功能修複,一些根深蒂固的老bug都被修了,但大部分公司還是對它敬而遠之。
原本看到《無儘幻想傳說》又用萬象編輯器製作的時候,玩家們還以為能玩到《飛升2》,或者又是一款視覺bug爆炸多的遊戲,卻沒想到跟大家想的都不太一樣。
丁講師開始摸索各個按鍵的用法。
“搖杆不用說了,abxy分彆是加速跑、道具互動、跳躍和攻擊……攻擊鍵長按可以蓄力攻擊,連按的時候有個小連招,還可以搭配加速跑或者跳躍打出一些特殊攻擊……
“左右方向鍵分彆是更換不同的武器與道具。
“咦,這遊戲竟然有這麼多的武器欄位啊?一上來就直接給了五個欄位!
“按下左搖杆是蹲伏潛行,按下右搖杆是鎖定怪物。
“上方向鍵是選擇特殊能力。
“左肩鍵是防禦,右肩鍵是投擲武器,左扳機鍵是使用特殊能力,右扳機鍵是射箭……
“咦,竟然有這麼多特殊能力?五種啊!
“除了地水火風之外,還有個『時間』能力?”
遊戲本身的鍵位沒什麼好說的,動作類遊戲發展到現在,手柄的大部分功能按鍵都已經大體固定了下來,都是大同小異,玩家們很好上手。
《無儘幻想傳說》跟其他遊戲不太一樣的地方主要有兩個,一個是右肩鍵變成了投擲手中武器,這在其他的遊戲中很少見;另一個是將左扳機鍵做成了特殊能力按鍵,因此也就不得不將射箭的功能集成到了右扳機鍵上。
按下十字鍵的上鍵之後,屏幕中會出現一個複選框,移動搖杆就可以選擇不同的能力。
此時按下左扳機鍵,就會自動進入該能力的準備狀態。
比如火元素能力是製造炸彈,此時按住左扳機鍵可以瞬間凝聚火焰力量並製造一個炸彈,之後再通過其他按鍵的組合鍵方式,就可以對特殊能力進行一些快捷應用。
比如按住左扳機鍵的同時,按右扳機鍵會出現拋擲曲線,鬆開後進行拋擲;
其他的操作也是同理,在按住左扳機鍵的同時,按abxy中最下方的a,就是自動往自己腳下扔,而bx這兩個鍵則是分彆朝著自己的右方、左方。
y鍵比較特殊,它會直接把炸彈掛在當前鎖定的怪物身上。
火元素的炸彈一共可以有三個,是持續充能的。
土元素的能力是遁地,操作也是大同小異,按下左扳機鍵進入遁地狀態,通過abxy的組合鍵,玩家可以穿越下方、側方、上方的不同區域。
不過遁地也是有諸多限製的,如果是向上方穿,那麼就會一直穿到沒有土壤、可以露頭的地方;但如果是向下方穿,那麼人物就最多穿到地麵下方一點點。
此時鏡頭可以看到人物的虛影,可以在土中隨意快速移動,並選擇合適的時機返回地麵。
(本章完)