時間元素目前看起來的能力比較單一,就是製造時停。
時間停止有兩種,一種是選擇特定的元素進行時停,而後可以擊打這一物體,並在時停結束後將積蓄的力量全部釋放出來。
另一種是將周圍的一切全都時停,僅玩家控製的遊戲角色可以移動。
但這種時停狀態下,玩家無法任何時停元素進行操作或攻擊,自然也無法通過持續擊打來積蓄力量。
玩家隻能利用這種時停來快速抵達自己想去的位置,避開一些不想打的怪物,又或者是來到怪物的背後進行偷襲。
前一種時停會引發怪物的注意,自動進入戰鬥狀態。
而後一種時停則不會引發怪物的注意,甚至在進入戰鬥之後使用,還可以清掉怪物的仇恨。
目前的遊戲角色,這五種能力是全都激活的狀態,不過丁講師猜測,在正式版遊戲中這些能力大概率是按照遊戲流程逐漸解鎖的。
畢竟這些特殊能力的操作都有一定的門檻,需要循序漸進地引導玩家學習。
而更讓丁講師感到驚喜的是,這五種能力竟然是互不影響,可以疊加使用的!
比如,玩家完全可以先用水元素製造一個巨大的水之盾牌,用它來橫穿河流,而後在穿越河流的過程中再切換到風元素能力,在自己的後方製造一股狂風,將自己更快地推到河流對岸。
甚至在這個過程中,玩家還可以製造幾枚火焰炸彈,隨便扔一扔。
當然,各種不同的能力元素混用可能會產生一些意想不到的效果,比如火焰炸彈有可能在附近爆炸,破壞盾牌的水流,讓玩家翻船。
但總的來說,這些技能都是可以隨意搭配的,理論上隻要玩家的手速夠快,就可以打出各種各樣花哨的操作。
丁講師目前還不行,畢竟《無儘幻想傳說》的這套元素之力的操作係統是全新的,想要形成肌肉記憶的話就得通過大量的練習和長時間的適應。
絕不是短短的半個小時就能熟練掌握的。
不過在這半小時的試玩中,丁講師至少算是完全了解了這套元素之力的具體功能,也嘗試了幾種玩法,對它充滿了期待。
“哎,兄弟們,真彆說,你還真彆說!
“這《無儘幻想傳說》還真有點搞頭啊,這幾種特殊能力的運用讓人覺得很有意思,跟逆天堂之前的遊戲一點都不一樣!
“又是一種新的遊戲模式!
“雖然之前打出來了一些爆笑操作,但那都是因為我還不適應,等我適應了,一定給你們表演各種酷炫飛天的高端操作!
“不過顧總剛才一直說,這遊戲是要嘗試一下前期絲滑後期便秘的感覺?彆吧,這後期怎麼便秘啊?這麼好玩的功能難道後麵還能收回去不成?
“算了算了,顧總應該是開玩笑的。
“好了,試玩時間差不多到了,今天的逆天堂展台之行大有收獲!我再去看看其他遊戲廠商的展台,也請大家和我一起期待《陰影世界》新版本和《無儘幻想傳說》正式版上線發售的那天!”
(本章完)