而遊戲中又有一種道具,叫做回旋鏢。
它的特性是扔出去之後,會在勇者身邊盤旋,最後再次回到勇者的手上。
原本在雷雨天扔回旋鏢也還是很危險的行為,畢竟誰也無法保證落雷會不會剛好在回旋鏢回到勇者手上的時候劈下來。
但很快玩家們發現了解決辦法,那就是在扔出回旋鏢之後,用風之力抓住它!
此時玩家就可以用風之力來控製回旋鏢的旋轉方式和角度,讓它圍繞著主角旋轉,甚至優先向著身邊的怪物飛。
而通過多個回旋鏢粘合,就可以製造一個大型的回旋鏢。
比如一位視頻作者,他創新地用一塊圓形的金屬盾牌和三個回旋鏢,製造了超大型回旋鏢。
這個回旋鏢原本沒什麼用處,因為扔出去隻飛了不到一米就落地了,因為太重。
但在大型回旋鏢落地之前,這位視頻作者果斷用風之力抓住了它,並控製著它繼續在自己身邊回旋。
如此一來,在雷雨天氣,這個大型的回旋鏢就變成了一個引雷神器,就算有大量怪物圍上來也完全不需要害怕,直接讓回旋鏢在勇者身邊的安全區域外不斷盤旋,這些圍上來的怪物就全都被落雷劈成了渣渣!
隨著火焰炸彈和物理引擎的研究推進,玩家們對於強風環境的破解,也提上了日程。
所謂的強風環境,就是指在遺跡和外界都存在的一些高強度氣流。
當玩家在這些高強度氣流附近使用風之力的時候,不僅無法正常控製風,還會被強風給帶跑偏,無法控製地飛走。
有時候會落在怪物堆裡,有時候會掉入深淵。
可以說這個強風環境在之前的遊戲中,可是給玩家們製造了不少的麻煩,一旦被卷入根本就難以脫身,隻能眼睜睜地看著勇者掛掉,這顯然不是什麼好的體驗。
但隨著各種新科研成果的發現,玩家們逐漸摸索到了在強風環境中移動的方式。
比如,在強風的路徑上提前放好火焰炸彈,而後等勇者經過的時候,在合適的時機瞬間引爆炸彈,產生一個強推力!
此時勇者雖然自己不能移動,但這個強推力卻會疊加強風的效果,讓勇者往玩家規劃好的路線快速飄去。
這個操作看起來簡單,實際操作起來卻也一點都不複雜。
因為遊戲中有“子彈時間”的設定,隻要勇者漂浮在空中的時候拉弓,就會瞬間進入子彈時間,讓周圍的時間流速大大減慢。
而在這種環境中,玩家有充足的時間去確認操作的時機和點位。
於是玩家們驚訝地發現,這些強風本來是遊戲中的乾擾項,讓玩家隻能通過很曲折的方式才能破解遺跡或者去往一些關鍵地點。可現在,這些強風卻變成了類似於傳送點的東西,基本上可以讓玩家去往附近想去的任何位置!
就在魏成傑以為這就是玩家們整活的極限時,他又看到了一個令人無比震驚的視頻標題。
《永久勇者之劍!穿越時間的終極神器!》