這些傳統戀愛模擬類遊戲的做法固然很有難度,也很好地還原了戀愛的細節,但問題在於,真的有點玩膩了!
遊戲的發展也是要看時代背景的,在當前這個大環境之下,絕大多數人在現實中都已經對這種模式產生了厭倦和抗拒的情緒,更何況是在遊戲中。
所以,《心跳夢境》的反向倒追的模式,讓丁講師莫名有了一種自己在玩科幻遊戲的錯覺,種種現實中絕對不可能發生的情節既讓他覺得不真實,又讓他有些欲罷不能。
而在這種科幻風格劇情的引導之下,原本不算是特彆出彩的劇情,也變得讓人印象深刻了!
畢竟女生主動送巧克力、送禮物,還說紅著臉說一些表白的話,就算她說得再怎麼不著邊際,再怎麼磕磕巴巴,甚至台詞有些搞笑,也都隻會變成加分項。
這很好地彌補了fake-AI的短板。
最後就是遊戲中的各種收集元素,包括時裝等衍生獎勵。
遊戲中的時裝多種多樣,而且幾乎每一套時裝,都能將女性角色的某一部分特征體現得更加明顯。
跟那些隻是簡單粗暴地替換顏色的時裝不同,《心跳夢境》的時裝不僅在外形上有很明顯的變化,甚至還會對女主角的身材表現產生影響。
比如一些特殊的絲襪類服裝會在大腿根部附近勒出明顯的肉感,而根據時裝的造型不同,女角色的胸部、臀部、腿部、腰部等關鍵位置的圍度也都會發生一些變化。
雖然這種程度的改變並不需要重新建模製作,而隻需要在原本的建模上進行調整,但真正這麼做的遊戲廠商很少,自然也就更加讓人眼前一亮。
丁講師感慨道:“你們都覺得這遊戲不行?沒有逆天堂那種反轉的味道?
“我不這麼認為,我認為這遊戲穩辣!
“我就不說什麼正式版出一個爆款女角色這種事情了,就現在的這個係統來看,隻要逆天堂能夠保持這個水準,多出幾套時裝,光是當個換裝遊戲玩也足夠了啊!
“隻要逆天堂彆瞎搞,老老實實地擦邊,這遊戲就不可能會撲!
“當然,我覺得如果非要瞎搞的話,逆天堂可以考慮加點動作類元素進去。
“之前逆天堂不是早就有過動作類遊戲經驗嗎?這對他們來說應該不是什麼太難的問題。就按照《飛升》那個規格來做,讓玩家操控著女角色
隨便打點什麼怪物,然後戰鬥期間再來點爆衣什麼的……
“哎你們彆誤會啊,可不是過不了審的那種爆衣,就隻是布料再稍微縮減那麼一點點,然後身上再多點油光……
“哎呀,到時候我都不敢想這遊戲得多好玩哦!
“褒姒?那不太可能吧,像這種瑟瑟的遊戲,隻要逆天堂堅持瑟瑟的標準不動搖,我實在是想不到有什麼褒姒的可能性。
“好了,不多說了,我先預購了!
“沒啥可說的,我直接開香檳!”
(本章完)