“需要具備什麼樣的素質?”
周揚想了想,然後認真說道:“我覺得首先需要擁有絕佳的心理素質,要泰山崩於前而麵不改色,能夠承受各種各樣的打擊。
“其次要擁有不錯的操作手法,才能很好地通過遊戲中的各種挑戰關卡,贏得角色的青睞。
“最後就是要有良好的涵養,要在大部分時間都保持寬容,不能動不動就紅溫破防,破口大罵。
“相信玩家如果能擁有這三種寶貴素質的話,基本上能夠玩轉逆天堂所有的遊戲,不論新舊。”
張奇峰愣了一下:“哦……戀愛類遊戲也需要這些?
“哦,明白了,意思是說《心跳夢境》正式版遊戲中,會大幅增加與遊戲角色遊樂時小遊戲的難度,對吧?”
他第一時間還是有點懵的,因為周揚說的這幾點,明顯都是在討論動作類遊戲啊?
甚至絕佳的心理素質和良好的涵養這兩條要求,對動作類遊戲來說都有點過高了。
可到目前為止,《心跳夢境》demo中所展示的內容,頂多也就是打打沙灘排球,在遊泳池上麵控製著妹子跑兩步玩大闖關而已。
要說沒操作吧?也還是有一點的。
就拿遊泳池上的大闖關來說,玩家得很好地控製搖杆,還得在特定時機按下特定的鍵,否則妹子就無法通過,最終會落入水中。
當然,很多玩家壓根也不在乎妹子是否落水,甚至他們還期待妹子在特定環節落水。
但不管怎麼說,想要在這個環節中拿到高分,也確實需要一定的操作。
可要說這玩意操作很難嗎?那也不至於,跟《飛升》這種高難度動作類遊戲相比還是差遠了。
總不能真像丁講師直播時口嗨的那樣,在遊戲裡加入了一些動作遊戲元素吧?
應該最多也就是在正式版遊戲中提升了一下這些小遊戲的難度而已,或者可以說,這是史上最需要操作的戀愛模擬類遊戲?
張奇峰再次“唰唰唰”地做好了記錄。
“那麼下一個問題,您認為……正式版遊戲和目前玩家們玩到的《心跳夢境》demo,主要的區彆在哪?”
周揚沉吟片刻:“這個嘛……
“概括地說,我認為正式版遊戲將主要展現遊戲中主要角色的另一麵,用於完善她們的人設、給玩家一種出乎意料的心動感受。”
張奇峰想了想:“也就是說,在正式版遊戲中,玩家還將獲得額外的、巨大的驚喜咯?”
周揚輕咳兩聲:“具體會不會驚喜這個還是要因人而異,但總的來說,這個目標達成一半應該不成問題。”
張奇峰的筆稍稍停下了。
達成一半?
意思是達成一半的驚喜麼?
那似乎也還不錯。
看了看自己筆記本上記錄的內容,張奇峰感覺這次采訪差不多了。
不得不說,周揚的口風是挺緊的,張奇峰感覺自己問了很多問題,對方也回答了很多問題,可真的回頭一看,卻發現基本上沒有觸及問題的核心與實質。
對於《心跳夢境》正式版的細節,還是沒有透露半點。
不過這也可以理解,新遊戲上線之前要保密嘛!
逆天堂的員工似乎普遍都有極強的保密意識,不該說的一概不說。也不知道這種保密意識是天生的,還是公司內部進行過統一的培訓。