“您好您好,我是少玩遊戲網的編輯張奇峰。”
“您好,我是周揚,之前在網上簡單聊過了。”
來到逆天堂公司附近的咖啡館,張奇峰和周揚兩個人如期見麵了。
張奇峰有些好奇地上下打量周揚,他很快意識到,這個年輕人他似乎見過。
之前去那家小咖啡館采訪顧總的時候,他就曾經對逆天堂的第一批老員工們有過“驚鴻一瞥”,那時候其實就跟周揚有過一麵之緣。
隻不過那時候周揚還隻是個普通的執行策劃,還沒到獨當一麵、獨自負責項目的程度,所以張奇峰對他隻是有一些模糊的印象,並不深刻。
而今天再見,張奇峰總覺得相較於第一次見到的那個年輕人,周揚身上多了某些彆的東西。
是什麼呢?
嗯……
或許是一種鬆弛感?畢竟逆天堂的效率雖高,但工作壓力在同行業中應該都算是比較小的,畢竟任何一家公司製作遊戲都沒有這麼高的成功率。
當人做某件事情頻繁成功的時候,就會自然而然地有一種鬆弛感,下意識覺得一切都儘在掌握。
不過,在這種鬆弛感的背後,張奇峰也能隱約感受到某種糾結或緊張的情緒,或許是因為《心跳夢境》這款新遊戲仍舊給這位優秀的年輕製作人帶來了一些特殊的壓力?
很好,今天的采訪應該能挖到一些猛料!
張奇峰畢竟是一位資深的媒體人,在這方麵有著天然的敏銳度。他清楚地意識到,《心跳夢境》這款遊戲的背後一定有許多不為人知的秘密,有大活!
隻要能善加挖掘,這次的報道一定會有熱度!
想到這裡,張奇峰在簡單的寒暄之後,就迫不及待地進入正題。
“嗯……第一個問題問什麼呢?
“有了。
“就問問作為一款戀愛模擬類遊戲,《心跳夢境》在玩法上有沒有什麼劃時代的創新吧。”
張奇峰簡單地在腦海中過了一下來之前準備好的問題,很快就精挑細選出了一個比較適合開場的。
這個問題,算是投石問路。
逆天堂的遊戲,肯定都是會有創新的。就算沒有大的創新,也總會有小的創新,這毋庸置疑。
這個問題拿來問任何一家遊戲公司,都是100%不會錯的問題。
製作人總不能說“我們純抄的”吧?而隻要製作人簡單說一下這遊戲的創新點,張奇峰就能以此為突破口,繼續問下去。
“好的,那咱們的采訪就正式開始啊,周總。
“首先第一個問題想問一下,我們都知道《心跳夢境》是逆天堂的首款戀愛模擬類遊戲,那麼它在玩法上,相較於之前的那些戀愛模擬類遊戲,有哪些劃時代的創新呢?”
提問完畢,張奇峰認真地拿著小本子和筆,準備做個速記。
來之前周揚也特意強調說不要拍攝,他不想露臉,所以張奇峰沒帶攝像。
雖然有些納悶,為什麼逆天堂的人一個比一個社恐,都不願意露臉,但張奇峰也沒太在意,畢竟采訪得多了,什麼樣的人都見過,也沒什麼特彆值得大驚小怪的。
他倒是帶了錄音筆,不過用紙筆做速記還是長久以來的職業習慣。
然而周揚一開口,就讓張奇峰愣住了,拿著紙筆的手遲遲沒能有動作。