此時丁講師的電腦已經自動退回了遊戲的詳情頁,原本『開始遊戲』的綠色按鈕變成了『遊戲中』的灰色按鈕,要稍等十幾秒鐘才能恢複。
這些都是遊戲閃退的標準表現。
而閃退前的那一係列遊戲內的變化,自然也就被歸類為bug。
屏幕離奇變紅?似乎是遊戲中美術資源的某種貼圖錯誤,原本隻是用作背景的夕陽紅光,或者晚霞的紅色貼圖錯誤地覆蓋了整個天空,從而造成了這一效果?
至於文字亂碼和聲音炸裂,更是十分常見的bug,雖然跟貼圖錯誤明顯不是同一個誘因,但這一切似乎都在說明一件事情:這次逆天堂的新遊戲,似乎沒經過什麼穩定性測試啊?
這麼多bug竟然還湊一起了!
要知道,之前《飛升》剛出的時候,玩家們也覺得滿是bug,但跟現在也還有著本質的區彆——至少《飛升》主要是貼圖和穿模錯誤,遊戲可是從來不會閃退的。
當然,也可能是正式版才有這些問題,畢竟demo似乎就挺穩定的,沒出現過什麼嚴重的bug。
稍等了幾分鐘,等後台的程序也關閉之後,開始遊戲按鈕才會再次變成可點擊狀態。
丁講師也有些無語,正是臨門一腳的時候,結果突然萎了可還行?
但他也沒什麼辦法,隻能一邊等著,一邊目光自然而然地又掃過遊戲詳情頁。
“咦,這遊戲,逆天堂沒有出官方標簽啊?”
每一款遊戲都會有標簽,標簽主要是讓玩家快速了解遊戲類型的。像什麼『動作類』、『冒險』、『角色扮演』之類的。
一款遊戲的標簽有兩種,一種是官方標簽,也就是官方自己給自己貼的,這種標簽會默認在最前方顯示,並且標簽的背景和字體顏色會稍有不同,用於強調。
而另一種則是玩家標簽,所有玩家都可以自由地給遊戲貼標簽,也可以給其他玩家貼的標簽點讚,隻有點讚率比較高的標簽才會默認在最前麵顯示。
而《心跳夢境》這款遊戲似乎沒有官方標簽,隻有玩家貼的標簽。
結果再一看玩家貼的標簽,丁講師不由得啞然失笑。
“這都是什麼啊?果然樂子人玩家還是多,怎麼都亂貼一通。”
丁講師看到的標簽有:視覺遊戲,戀愛模擬,可愛,黑暗,劇情豐富,單人,科幻,愛情,恐怖,動作冒險,心理恐怖……
前麵的這些標簽看起來都還挺正常的,但是怎麼還有恐怖、心理恐怖和動作冒險這一類的標簽啊?
多半又是某些小調皮乾的吧。
隻能說玩家們時常會有這種惡趣味,就比如在某些背景陰暗、危機四伏、到處都是活屍和猛獸的動作冒險類遊戲中,僅僅是因為有那麼一兩個看起來還算是溫柔漂亮的女性NPC,即便隻有很常規的對話,也被無情地打上了『戀愛模擬』的標簽。
至於現在這種情況,倒反天罡是吧?
原本是正經的戀愛模擬遊戲,反而開始打一些莫名其妙的其他標簽了。
這個『科幻遊戲』也就忍了,畢竟這遊戲裡妹子倒追的劇情確實挺科幻的;這個『動作遊戲』也勉強能接受,畢竟誰也保不準玩家確實會有一些動作。
可這個恐怖遊戲就過分了吧?總不能這遊戲裡的女性NPC也會打拳?
要是現實裡,還勉強能跟恐怖遊戲沾個邊,但在遊戲裡,丁講師願意相信逆天堂還沒有那麼逆天。
畢竟在現實裡,什麼不合邏輯的事情都有可能發生,而逆天堂在製作遊戲的時候需要考慮的就多了。
再次打開遊戲,丁講師直接點擊『繼續遊戲』,並找到之前的自動存檔。
到現在為止,單機遊戲的自動存檔功能已經很完善了,一些關鍵節點會自動存檔,每隔幾分鐘也會自動存檔。
果然,最新的存檔就是丁講師剛到海邊去接受告白的時候存的,讀取這個存檔的話可以直接看表白,不會損失太多時間。
丁講師果斷點擊。
然而下一秒鐘,屏幕上卻出現了一個提示框。
“文件錯誤:‘characters/’,文件可能遺失或損壞。”
丁講師震驚了:“哎,彆搞啊!文件怎麼還損壞了!彆告訴我辛辛苦苦搞了這麼久,壞檔了啊!
“我再看看之前的存檔還行不行……”
在單機遊戲中,壞檔的意思就是某個存檔發生了嚴重問題並損壞,雖然這種事情的概率不高,但絕不是零。考慮到之前遊戲曾經出現嚴重bug並報錯,連帶發生壞檔倒也合理,隻是對於丁講師來說這就很不爽了。
他又選了之前的一個存檔載入,也就是亞爾薇特通知他去海灘上表白的前麵一點。
這次遊戲總算是正常載入了,丁講師不由得長出了一口氣!
藍天,白雲,海灘,漂亮的妹子。
嗯,一切似乎總算是正常了!
雖然相較於上一個存檔會額外損失那麼幾分鐘的時間,但丁講師覺得也還可以接受,隻是快速地點擊畫麵,儘可能縮短劇情過場的時間。
對於玩家已經看過的劇情,遊戲是允許快速跳過的,這一點還算是比較良心。
很快,丁講師又來到了海灘邊上。
還是和上次一樣,亞爾薇特穿著泳衣,瑩白如玉的臉龐在夕陽的照耀下似乎染上了一抹緋紅,那幾縷酒紅色的長發似乎與夕陽融為
一體,隨風飄舞中,風情萬種。
溫柔的聲音響起,她開始說台詞了!