“其實早在采訪過程中,逆天堂的製作人已經進行過許多暗示,筆者也大概猜到了這款遊戲不會如大家所想的那麼簡單。
“但是,如果在這篇專訪中詳細介紹了遊戲的實際內容,就相當於是在電影上映前對所有觀眾進行了劇透,這是一種十分不妥的行為。
“故而為了照顧所有玩家的遊戲體驗,筆者考慮再三,最終還是決定將懸念保留到最後一刻,由此給大家帶來的困擾,我們深表歉意!
“不過相信在大家深入體驗《心跳夢境》,尤其是打出這款遊戲的真結局、了解到隱藏於遊戲深層的劇情內容之後,一定會對這款遊戲有著全新的了解!”
這開頭把莉莉絲都給看暈了。
她頗為迷惑地看了看顧凡:“咦?奇怪,少玩遊戲網這是……替我們把鍋給背了??
“是不是有病啊!”
對於少玩遊戲網采訪周揚這件事情,莉莉絲其實也大概清楚。準確地說,這篇采訪稿對玩家造成的誤導,跟少玩遊戲網一點關係都沒有,完全是周揚為了給遊戲保密而滿嘴跑火車,故意在回答問題時采用了一些模棱兩可的說法,這才引起了玩家們的誤會。
可在這篇評測中,經過了春秋筆法的美化,意思反而變得不一樣了!
按照少玩遊戲網的意思,他們在采訪的時候其實就已經聽出來了不對勁。
至於具體是他們聽出來的?還是逆天堂的員工有所暗示?這一點並沒有直說,但玩家們顯然會傾向於認為二者都有。
也就是說,逆天堂的員工是出於好意,向他們透了一些底,但少玩遊戲網這邊卻出於『不劇透』的想法,刻意地隱去了這些信息,隻采用了那些模棱兩可的說法。
這一下就等於是幫逆天堂遊戲把所有的鍋都背了。
如果是其他的公司,或許會有些感動。
遊戲媒體主動站出來幫自己分攤火力,這多麼夠義氣!
但對於莉莉絲來說,卻根本不需要這樣,畢竟玩家們的罵聲越大,負麵情緒產生越多。玩家們不罵我都去罵你了,那我缺的負麵情緒這一塊誰補給我啊?
關鍵是少玩遊戲網乾嘛要主動背這個鍋呢?
逆天堂也沒到那種要讓所有遊戲媒體都跪舔的地步吧?
莉莉絲感覺自己的CPU有點燒了,作為一個惡魔,她完全不能理解人間的這些彎彎繞繞,總覺得肯定是哪裡有問題。
隻能回頭求助於顧凡。
顧凡也眉頭緊皺,一時間沒有想明白。
雖說他對遊戲本身了如指掌,但並不清楚少玩遊戲網內部的情況,這篇評測他也是第一次看到。
“稍等莉總,我簡單推理一下。”
顧凡皺著眉頭思索片刻,然後繼續說道:“莉總,我覺得排除掉其他的可能性之後,唯一的可能就是……
“少玩遊戲網的這個編輯覺得,主動幫我們背這個鍋,有利可圖。”
莉莉絲有些疑惑:“啊?有利可圖?
“具體是什麼地方有利可圖?這不可能啊!”
顧凡解釋道:“其實少玩遊戲網完全可以澄清,也可以置之不理。我們逆天堂遊戲又沒有那種讓所有遊戲媒體都幫我們背鍋的地位,所以少玩遊戲網這麼做,肯定是有什麼特殊的目的。
“至於具體是什麼地方有利可圖……
“我覺得,應該是『劇情』。少玩遊戲網似乎認為,從這遊戲的劇情入手,不僅可以抵消之前那篇采訪稿的負麵影響,還有可能給網站帶來更多的流量。
“這應該是唯一的可能性了。”
莉莉絲又仔細看了看之前的那段話,瞬間意識到顧凡的話還是挺有道理的。
“如果如實報道,就像在電影上映前劇透,對玩家不負責任。”
“相信在大家深入體驗《心跳夢境》,尤其是打出這款遊戲的真結局、了解到隱藏於遊戲深層的劇情內容之後,一定會對這款遊戲有著全新的了解。”
從這兩句話上來看,少玩遊戲網強調的重點確實是『劇情』。
但這就讓莉莉絲更疑惑了,劇情?《心跳夢境》這遊戲有那玩意嗎?
這遊戲的恐怖內容是基本上沒有劇情的,全程都是你追我趕,玩家們疲於奔命,通關之後就回到現實世界,然後再繼續下一段恐怖劇情。
戀愛內容倒是有一些劇情,但基本上也都是fake-AI寫的,逆天堂的員工們篩選了一番,但跟正常的戀愛遊戲相比,也沒有什麼特殊之處。
可能裡麵的妹子主動起來之後會有一種科幻片的感覺,但這種東西也不值得大吹特吹吧?
莉莉絲忍不住地繼續往下看,很想知道少玩遊戲網到底是何方神聖,竟然敢把一個壓根就不存在的東西拿
出來吹。
“在遊戲正式發售之後,筆者也深入體驗了遊戲,並發現這遊戲其實有著相當複雜的meta元素……”
在之後的評測內容中,這篇稿件詳細介紹了針對根目錄文件夾中角色文件的各種操作,包括刪除、複製粘貼、重命名等等。
雖說大多數玩家也都發現了這裡麵的文件可以修改,但像張奇峰這樣做了全麵實驗的,還真不多。
看到這篇評測,還真有一種茅塞頓開的感覺。
有了這些操作之後,玩家們實際上可以完成很多遊戲原本不支持的功能。
比如,可以將某個存檔改造成某個角色的專屬存檔,進去之後就可以不斷聊天、調教並改造AI;
可以像張奇峰一樣刪掉愛麗歐絲的文件,而後在短時間內跳過恐怖內容,快速體驗遊戲的戀愛部分;
也可以最終隻保留愛麗歐絲並開啟遊戲內置的各種修改選項,隨意對遊戲的內容進行修改,並像多周目遊戲一樣反複體驗遊戲的各項細節。
雖說遊戲本身的存檔功能並不算特彆完善,但利用meta遊戲的特殊機製,卻可以很便捷地做到一些原本做不到的事情。
但很顯然,這還隻是表象,並不是這款遊戲劇情的全部。
“想必大家都在猜測,救世主到底是誰?
“是那些離開伊甸園的女角色?還是玩家?
“遊戲的末世背景到底是為什麼而設置?
“這些問題,在遊戲中似乎並未給出明確的答案。
“但隻要我們不斷搜集遊戲中的文本,對這些支離破碎的劇情進行推理,再結合meta元素去推斷,就會發現,這遊戲的劇情遠沒有大家想象得那麼簡單!”