第421章 撒謊與動態難度(2 / 2)

“撒謊,可以讓玩家主動地調節動態難度。”

莉莉絲有些沒聽懂:“撒謊?怎麼撒謊?對誰撒謊?”

秦鳳良解釋道:“當然是在遊戲中撒謊了。

“首先,『防勸退』的機製,隻適用於菜鳥玩家。因為那些高手玩家雖然會產生負麵情緒,但很少有因為遊戲過於簡單而退遊的,他們至少要快速地把遊戲內容通關一兩遍。

“所以,我們要給菜鳥玩家製造一種假象,一種『可以通過特定操作降低遊戲難度』的假象。

“等他們依賴這種假象之後,我們就可以……狠狠收網,在某個節點,重新向他展示真實的世界!

“所以,這套撒謊係統的運作機製很簡單:

“在遊戲中的一些關鍵節點,玩家與關鍵NPC對話時,NPC會提出問題,而玩家需要做出二選一的回答。

“一真一假。

“舉個簡單的例子:假設玩家此時的目標是戰勝某個雙屬性的boss,這個boss同時具有『汙穢』和『神聖』兩種形態,而它可以自由地在這兩種形態之中切換。

“我們可以先通過劇情,將這一情報告訴玩家。而後在打boss之前,boss會假意作為友善的NPC問玩家:你的身份是什麼?

“此時玩家可以回答,自己是神職人員,或者,自己是傭兵。

“實際上,玩家是傭兵,並非神職人員。也就是說,前者是假話,後者是真話。

“但如果玩家如實回答自己是傭兵,那麼boss就會以汙穢形態出現,由於缺乏神聖係的攻擊和防禦手段,玩家將會不斷地被腐蝕,正常戰鬥將變得極其艱難。

“而如果玩家撒謊,說自己是神職人員,那麼boss就不敢以汙穢形態出現,而是會以神聖形態出現。

“按理說,神職人員的主要攻擊手段是神聖法術,這類法術打在神聖狀態的boss身上不疼不癢,而boss卻可以通過強大的力量輕鬆碾壓神職人員。

“但玩家的真實身份是傭兵,擁有靈活的身手和強大的物理攻擊手段。Boss的神聖係法術反而無法對玩家造成傷害。

“如此一來,玩家實際上是通過撒謊,降低了遊戲的難度。

“我們還可以做得更大膽一點:

“再比如,玩家想要進入某個城鎮,城鎮有正門和側門。正門戒備森嚴,而側門則需要檢驗玩家的身份。

“如果玩家撒謊,那麼就可以輕而易舉地從側門混進去,避免了很多高難度的戰鬥。

“此外,玩家還可以在一些無關緊要的事情上撒謊,甚至可以選擇對每個NPC都撒謊。

“即便在無關緊要的事情上撒謊,也會切實地降低遊戲的動態難度。這對於那些手殘玩家來說,絕對是一個巨大的福音,也會讓他們看到堅持下去的希望。”

莉莉絲眼前一亮,她已經完全懂了:“但是,所謂的撒謊降低難度隻是暫時的,在未來的某個節點,會變本加厲地全都還回來!”

秦鳳良微微一笑:“沒錯,莉總果然聰明!

“撒謊一時爽,但事後卻是有可能會被NPC給拆穿的。

“一旦被拆穿,遊戲難度將會直接回到原本的難度,這對於已經習慣了低難度的玩家來說,簡直就是噩耗一般的消息。

“而這種事情最妙的地方在於,玩家們被拆穿一次,也是不會立刻就退遊的。

“他們會自我反省:哎呀,是不是我某個地方不小心了,所以才被拆穿?

“看來以後撒謊得再注意一些,事後還要做好善後工作。

“簡單來說就是:我錯了,下次還敢。

“在初期,玩家也確實可以通過一定的操作手段,避免自己被拆穿。但越往後他們越會發現,被拆穿是必然發生的。但到了那個時候,他們已經產生了大量的負麵情緒,即便是退遊,我們也已經賺夠了。”

莉莉絲又問道:“說假話會在暫時降低難度,那麼說真話會提升難度嗎?”

秦鳳良搖頭:“不會。

“說真話隻會讓遊戲保持原有難度。

“如果能提升難度的話,那些高手肯定會無腦選擇說真話,那不是又起到了動態平衡的作用嘛

,肯定是不行的。”

莉莉絲微微點頭:“嗯,言之有理!”

總結秦鳳良的動態難度套路,其實就兩條。

對高手:打得越好,難度越低,讓他們感到無聊。但即便無聊,高手也不會很快退遊,他們會覺得或許後邊遊戲難度會提上來呢?可最後卻發現越打難度越低,必然產生負麵情緒。

對菜鳥:越打越難,甚至比高手的遊戲還要難。撒謊可以暫時降低難度,讓他們看到希望,但最後卻會變本加厲地全都還回去。

關鍵是菜鳥和高手互相一看對方的難度,就更是繃不住了。

這個動態難度計劃,確實是有搞頭,可以一試!

但接下來又有一個新的問題:怎麼把這個機製給巧妙地藏起來呢?

如果這個機製被玩家一眼看穿的話,他們肯定會破口大罵,瘋狂差評,並儘可能勸退沒有入坑的玩家。如果進入的玩家減少了,那麼遊戲收集的負麵情緒必然也就減少了。

至少這個動態難度機製,必須在遊戲劇情和世界觀上,有一個天衣無縫的包裝,否則顯得太突兀,玩家會警惕。

對於這一點,秦鳳良竟然也有所準備。

“莉總,這一點也不難,世界觀我已經想好了。

“這次的遊戲是西幻背景,大約是維多利亞+哥特式風格。在這個世界中,有人類,有活屍,有人偶,還有一些克蘇魯內容。

“因為是一個殘酷而危機四伏的世界,所以用撒謊來自保,這很合理吧?

“在遊戲中,玩家扮演的是『半人偶』,也就是通過人偶技術改造過的人類,有兩種不同的發展方向。

“可以往純人偶的方向發展,也可以往純人類的方向發展。

“這兩種身份各有優劣:人類天然地具備撒謊的能力,而且身體靈活,但抗打擊能力較弱,通俗地說就是血薄;

“人偶天然不具備撒謊的能力,需要練習,前期撒謊很容易被拆穿,隻有撒謊到達一定次數之後,才能騙過對方。人偶的身體較為僵硬,但抗打擊能力較強,血厚。

“人偶越是撒謊,就越是變得像人類;而人類越是撒謊,精神狀態就越不穩定,有可能看到各種臟東西。”

莉莉絲不由得眼前一亮:“原來如此,將世界觀、劇情與動態難度結合起來,妙哇!這樣就可以最大程度地迷惑玩家,讓他們在初期很難分辨動態難度變化的具體規則!”

而隻要初期把玩家們留住,形成遊戲慣性,那麼後期再使勁虐他們、收集負麵情緒,也就相對沒那麼容易退遊了。

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