前方的第一個敵人,是一隻人偶。
她看起來與正常人的身高相仿,頭上戴著寶冠,膚色蒼白、兩頰有著明顯而不正常的紅暈,嘴唇鮮豔、眼珠漆黑。而她穿的服飾則是一條看起來很華貴的一字肩長裙,而在前胸上則佩戴著幾串複雜的項鏈,每一顆珠子都有鍍金和琺琅質地的圍邊,在昏暗的夜裡仍舊顯得光彩奪目。
隻不過仔細看會發現,她的長裙上已經沾滿了血汙,而且有所破損。
在她的身邊,是服裝店破碎的櫥窗,以及不知名人物的屍體。
邱慶鴻知道,恐怕這個人偶就是自己要遇到的第一個敵人了。
按照劇情,這個人偶其實是“服裝人偶”,換言之就是擺在服飾商店裡的模特。
在19世紀,歐洲的服裝人偶產業相當火爆,專業畫師和紡織工人們紛紛加入其中,生產外形奢華、造價高昂的服裝人偶,用於展現包括帽子、鞋子、頭飾、珠寶、服裝等一係列奢侈品,吸引貴族為其消費。
很顯然在遊戲中也沿用了這一設定,在這座城鎮中也有不少的服裝店,服裝店中就少不了類似的服裝人偶。
隻不過很顯然,在遊戲中的劇情發生之後,這些人偶也和其他人偶一樣開始暴動,成為危險的殺人工具。
按照《謊言之血》中的設定,雖然這些人偶生產出來各有其用處,比如服裝人偶隻是為了當衣架子的,但由於工藝水平和世界觀的原因,所有人偶都具備同等的力量和升級機會,都具備殺死人類的能力。
比如這個服裝人偶,殺人的凶器就是一根鋒利的金屬燭台,應該也是從附近拿到的。
確定了敵人,邱慶鴻開始檢視自己控製的角色。
此時他操控的應該是人類的標準形態,除了左手的人偶義肢以外,其他部位都能夠看出是明顯的人類特征。
人類與人偶的區彆還是挺明顯的,人類的衣服都是穿在身上的,看起來輕盈飄逸,而人偶的衣服實際上是直接畫在身體上的,遠看沒區彆,但近看就能清楚地看到關節,拉近鏡頭的話還能看到諸如彈簧之類的結構。
“這個是攻擊,這個是閃避,這個是跳躍……
“哦?攻擊長按是重擊或者突刺攻擊,似乎是根據武器動作模組的不同決定不同的派生?那重擊是什麼?哦,變形斬!
“左邊這兩個肩鍵是防禦和義肢能力,還有組合鍵,防禦鍵組合之後可以變成特殊的武技,義肢能力組合之後可以變成不同的義肢技能,變形斬似乎也可以在使用途中按下組合鍵形成不同的變招……
“還挺複雜啊。”
邱慶鴻有些驚訝,因為《謊言之血》的動作係統明顯比他預想中要複雜很多。
因為是demo,所以此時他操控的角色實際上已經是全欄位解鎖的狀態。
不論是武器還是義肢,玩家都可以攜帶三到四個不同的技能,通過組合鍵來釋放。
具體是攜帶三個還是四個,取決於技能的稀有程度,有些強大的特殊技能會占兩個格子。
如果是常規遊戲流程的話,這些欄位是不斷解鎖的。
此時角色手中拿著的,是一把特殊的大劍。
它的劍身寬闊、沉重,上麵似乎還鐫刻著神聖的銘文。不過從尺寸上來說略顯奇怪:它的長度比一般的大劍要短一些,攻擊動作也是橫揮為主,不算便捷,而寬度卻與巨劍相仿,明顯比直劍和大劍都要寬得多。
不過在使用變形斬之後,邱慶鴻很快就明白了這種造型的精髓所在。
在變形斬的過程中,角色似乎按動了圓柱形劍柄上的機關,在揮舞的過程中,大劍竟然瞬間伸展開來,變成了一把長矛。
此時角色變為雙手握持,攻擊動作也偏向於長矛的動作模組。
如果再次使用變形斬,角色還是會用揮舞中的慣性將長矛的矛柄給收回去,讓它重新變為大劍。
在兩次變形斬的過程中,都能夠看到明顯的GP無敵幀,在那個短暫的瞬間,劍身上的銘文會有一次閃爍,大致的時機是在大劍甩出去伸展為長矛並擊中敵人的前一瞬,或者長槍突刺並縮短矛柄、擊中敵人的瞬間。
兩種變形斬的GP無敵幀時機並不一致。
至於這把武器的武技也有三種不同的花樣,一種是蓄力後的上調突刺,一種是高舉後的下劈,還有一種是看起來有些花哨的連續揮砍。
變形之後,武技的動作大體一致,但在細節上會有不同,比如蓄力時間、突進距離、前後搖等等。
至於此時角色佩戴的義肢則是能噴火的人偶手臂。
常規使用時,人偶手臂將持續向前方噴火灼燒敵人,如果若是搭配組合鍵的話,也可以給武器附魔,或者向四周旋轉噴射,又或者向地下埋入火焰炸彈等等。
“好,我已經完全掌握了!”
邱慶鴻信心滿滿地朝著前方的人偶走去。