“噗呲!”
邱慶鴻又被捅到了!
雖然變成了以傷換傷,但邱慶鴻明顯太虧了,不僅是後續的攻擊動作被全部打斷,血量也驟降。
更糟糕的是,流血的速度似乎變得更快了!
剛開始邱慶鴻還以為是自己的錯覺,但仔細盯著虛血的血條看了兩眼,發現掉血速度確實有著明顯的變化。
“等等,我GP呢?”
邱慶鴻趕忙快速墊步拉開距離,同時在腦海中仔細回憶。
而後他想起來了,這個GP動作顯然早於人偶的攻擊動作,所以完全沒有生效。
“這GP的無敵幀是不是太短了!
“好吧,果然是我想多了,GP應該是要背板怪物招式、非常熟練之後才能使用的,想要靠蒙確實不太現實。
“還是老老實實地用閃避或者格擋來打吧。”
邱慶鴻再次喝下一瓶血藥,使用變形斬將武器重新拉長,準備老老實實地跟這個人偶打回合製。
觀察對方的攻擊動作,小心翼翼地保持距離,先閃開敵人的攻擊,而後再找機會反擊。
不管是什麼樣的高難度遊戲,采用這樣的策略一般而言都是沒錯的,《謊言之血》大概率也不會例外。
人偶又刺了過來,這次邱慶鴻果斷閃避。
很好,第一擊順利地用墊步閃開了。
邱慶鴻也沒有掉以輕心,因為他知道這是一個三連戳,所以緊接著再次按下閃避鍵,想要墊步躲開。
第二擊也閃開了,沒什麼問題。
然而第三擊就不對勁了,因為人偶的這個三連戳的動作竟然會有一個輕微的停頓,正常打的時候感知不強,可如果玩家連閃的話,那麼這一戳就會剛好抓到玩家的墊步後搖。
“噗嗤!”
“哎!”邱慶鴻有些手忙腳亂,他下意識地再次按下墊步鍵,但人物似乎還停留在之前挨揍的受擊動作中,並沒有如願立刻閃開。
而此時人偶的攻擊動作似乎出現了某種奇妙的派生,三連戳之後,竟然又是一個快速的上挑!
如果邱慶鴻控製的人物能夠立刻閃避的話,剛好可以躲過,但好死不死的人物有個很長的硬直,結果這一個上挑又結結實實地被擊中了!
“噗!”
又是一聲悶響,隻不過這次的出血量似乎超大,燭台的尖端在上挑的動作中準確地刺中了邱慶鴻控製角色的頭部,將他挑得當場飛了起來。
而血條也是直接見底!
屏幕上出現一個巨大的美術體英文單詞:“LIE”!片刻之後,這個單詞的L逐漸變形,變成了D,整個單詞也就成了“DIE”。
緊接著,畫麵快速倒退,就像是電影按下了快退鍵,人偶做出戳擊的反動作,人物也從地上爬起來快速倒退,回到了最初在路燈前的狀態。
邱慶鴻撓了撓頭,有些費解地看向魏成傑:“我不是還有那麼多血呢嗎?這就被秒了?
“還有,這受擊之後的僵直狀態怎麼會這麼長?不科學吧?”
顯然,邱慶鴻剛才完全沒有還手之力地被吊打,讓他非常不服。
魏成傑輕咳兩聲,解釋道:“被秒,是因為觸發了身體破壞。
“這個人偶的上挑攻擊命中了角色的頭部,按照遊戲機製的設定,當頭部遭受一定傷害、被完全破壞的時候,會直接觸發即死,也就是不管還剩多少血都會當場死亡。
“戴個頭盔的話,能稍微好點。
“至於你說的‘受擊僵直’,嚴格來說那應該不是受擊僵直,而是一種特殊的‘膽怯’狀態,這也是《謊言之血》中的一個隱藏機製。”
邱慶鴻有些疑惑:“膽怯狀態?”
魏成傑點頭:“是的,舉個簡單的例子,在真實世界中兩人對打,如果一方正在揮刀猛砍,而己方已經中了一刀,那麼此時想要像沒中刀一樣、乾淨利落地做出閃避動作其實是不太可能的。
“隻能在慌亂中想辦法招架。
“《謊言之血》也是如此,當角色以人類狀態被擊中的時候,受擊的僵直不會很長,但在擺脫受擊僵直之後,還會有一個膽怯狀態。
“在膽怯狀態下,人的移動性能會受到限製,跑動速度大幅降低,同時無法墊步或者翻滾。隻能使用手中的武器進行防禦。
“防禦敵人的後續攻擊並獲得喘息時間以後,才能回到原本的節奏。”
邱慶鴻敏銳地捕捉到了關鍵點:“你剛才說,‘以人類狀態’?意思是說非人類狀態下就不會有這種狀態?”
魏成傑點頭:“是的,如果是人偶化的狀態,就不存在膽怯機製了。”
邱慶鴻看了看那個把他吊起來打的人偶,又想了想孱弱的自己。
難不成,隻能選擇打不過就加入?