邱慶鴻有點流汗黃豆,心想逆天堂的設計師還真是仁慈呢!
竟然沒有讓玩家拖著斷腿打到下一個路燈,而是非常仁慈地提供了修複破損部位的方法。這真是太人性化……個鬼啊!
這還是很坑爹啊!
對破壞部位的修複,是必須要在戰鬥結束後進行的,玩家到底能不能拖著斷腿殘肢堅持到戰鬥結束,這還要打一個大大的問號。
而且即便可以修複,肯定也要消耗一定的資源,這無疑又在某種程度上加重了玩家們的負擔。
雖然越玩越覺得這遊戲要暴死,但畢竟是甲方爸爸做的設計,作為已經沒有了自我意識的工作室員工,邱慶鴻也沒好意思說太多,隻能繼續硬著頭皮玩下去。
好在demo還比較仁慈,給玩家提供了比較多的資源,所以邱慶鴻可以直接在路燈這裡將自己改造成一半的人偶。
右手,換!
雙腿,換!
背部,換!
到這裡就結束了,目前demo還沒有做出更多更換的部位,腹部、胸部和頭部這三個至關重要的位置,或許隻有正式版遊戲才能通過特定劇情更換了。
不過即便隻換了四肢和背部,變化也已經足夠大了。
此時能夠明顯看到角色的身體發生了變化,雙手雙腿都出現了人偶類似的關節,而背後也隱約可見驅動的齒輪,還有個非常結實的外殼。
邱慶鴻不由得自我感覺變得良好:“好啊,我現在應該變得很硬了吧?
“看起來隻要保護好頭部和正麵,應該問題不大。”
他注意到了,目前不管是人偶還是角色,本身體型都還是比較小的,而且這畢竟是個小怪,出手動作也相對單一。
隻要那一招上挑躲開,應該就不會被恰好戳中頭部。
一般敵人的攻擊動作都是以左右揮砍為主,用兩條手臂去挨揍應該問題不大,雖說這個人偶主要的攻擊方式是刺擊,但隻要稍微躲一躲就能避開胸部位置,也不至於造成太大的傷害。
想到這裡,邱慶鴻再次上前。
這回他發現,在改造了人偶的身體之後,動作模組竟然也發生了變化!
首先就是換掉右手之後,原本那種像人類的攻擊方式不見了,反而更像人偶。
如果隻是按一下攻擊鍵的話,人偶打出去的並不是像人類一樣連貫的攻擊動作,而是在抬手到最高點時會卡頓一下,就像是人偶在上發條一樣。
而如果隻是點一下的話,這個攻擊動作不僅速度比人類慢,傷害也比人類低。
但與之相對應的,玩家可以選擇按住攻擊鍵,此時人偶手臂就會不斷蓄力,並在鬆開時快速出手,並造成可觀的傷害。
邱慶鴻不由得欣喜,很好,我也掌握快慢刀了!
雖說剛上手的時候感覺這個動作稍顯僵硬,但很快就會習慣,並且這樣蓄力偷刀的打法也很適合打回合製。
但改造成人偶也有不太好的一點,就是身法變得不靈活了。
不論是移動還是墊步閃避,性能都有了明顯的下降,有些笨重。
一個最致命的問題是前搖似乎增加了,人偶必須經過發條蓄力之後才能做出動作,但這個短暫的發條蓄力就讓人偶沒辦法第一時間閃走。
“那如果我保留人類的雙腿,隻改造人偶的手臂以及後背呢?”
邱慶鴻下意識地有了這樣的想法,但很快他又陷入了糾結。
因為人偶的傷害也在一定程度上取決於人偶部件的總量,部件越多,各部件的發條緊密聯係,也就能發揮出更多的力量。
從純數值角度來說,肯定是改造成純人偶傷害最高,但由此也會帶來動作僵硬等一係列的問題,而影響遊戲戰鬥的因素有很多,一味地追求高傷害未必就是最優解。
邱慶鴻感覺自己頭皮有點癢,好像要長腦子了。
不過這種複雜機製多半是遊戲發售以後才需要去驗證和考慮的事情了,在改造完了身體之後,邱慶鴻明顯感覺減傷率提升了,躲好上挑攻擊保護好頭部,很快就乾掉了這個小怪。
簡單地用結晶修複了一下自己的身體,邱慶鴻選擇繼續前進。