魏成傑點了點頭:“是的,這就是《謊言之血》的宣傳視頻。”
這下眾人全都陷入了沉默。
邱慶鴻弱弱地問道:“這視頻裡的戰鬥是誰打的?”
魏成傑:“就是《謊言之血》的製作人。”
邱慶鴻不由得肅然起敬:“啊?”
很顯然,這個視頻中所呈現的戰鬥畫麵,著實讓他們感受到了一種發自內心的震撼。
而且這種震撼還跟玩家們感受到的震撼不同。
玩家們並沒有體驗過《謊言之血》的demo,他們看到這個視頻之後其實根本想不到太多深層次的東西,隻是很膚淺地感覺到這遊戲似乎很帥,玩家性能也很強,靠著強大的GP和部位破壞係統完全可以把boss按在地上打。
但工作室的這些人不同,他們可是剛剛才體驗過《謊言之血》的demo的!
彆說是boss了,就連裡麵的小怪、精英怪,boss的全麵弱化版本,都把他們虐得夠嗆。
至於主角的性能,這視頻中展現出來的更是堪稱彌天大謊。
根本就是買家秀和賣家秀的區彆!
他們很清楚,其實主角的性能並不強,閃避看起來動作很快,但無敵幀很短,需要對boss的出招十分熟悉,必須要在恰當的時機閃避,一旦錯過正確的輸入窗口,反而有可能因為在閃避動作中承受更多的傷害。
GP看起來很美,但實際上這個變形斬的GP判定幀是在動作中的,前搖和後搖都很長,時機也比較奇怪,一旦GP失敗就要付出十分嚴重的後果。
更何況玩家控製的角色本身也有部位破壞效果,如果出現嚴重失誤造成部位破壞,那麼將會嚴重影響人物性能,直接讓之後戰鬥的體驗斷崖式下跌。
但這些觀眾們隻看視頻能知道嗎?顯然不能。
話又說回來,這視頻中的玩家是真強啊!
那麼難用的GP,竟然每一次都成功了。
而且這不僅僅是成功率的問題,因為仔細看就會發現,打到後麵的時候這個boss的很多部位都被破壞了。這說明這位玩家在GP的過程中,是刻意地選取了一些特定的攻擊動作去GP,從而有針對性地按順序廢掉了這個boss的各個部位。
而boss不同部位的攻擊動作在出手時機和動作細節方麵都是有很大差彆的,這意味著有極高的練習成本。
而這位玩家的表現,隻能用“恐怖如斯”來形容!
而聽說這位玩家竟然是《謊言之血》的製作人,這就更讓人震驚了。
雖然作為製作人,她可以直接調用後台數據查看boss每個動作的細節,但這種東西談不上什麼機密,普通玩家即便不通過解包的手段、隻要多打幾次也能掌握。
而製作遊戲的人往往都不是什麼遊戲高手,即便知道應該怎麼操作,手也不一定能做得到。
結果逆天堂這個製作人,真就是頂尖高手啊?
是故意找的,還是湊巧?
魏成傑輕咳兩聲:“關於這位製作人的事情講起來比較複雜,不過總的來說,有她在,你們不用擔心《謊言之血》的戰鬥係統出問題。”
眾人不由得無語,我們恰恰擔心《謊言之血》的戰鬥係統太沒問題啊!
因為遊戲玩的越好的人,反而越不適合做遊戲策劃,就像越是頂尖的運動員越不適合做教練、越是天才的學霸越不適合做老師一樣。
因為他們的標準比正常人高很多,所以很難客觀地製定標準。