學霸想不通學渣為什麼就是不理解這麼簡單的問題,同樣,遊戲高手也很難理解手殘為什麼這麼簡單的操作就是打不出來。
這位製作人的操作實在離譜,如此看來,《謊言之血》的高難度似乎也可以解釋得通了……
邱慶鴻沉吟片刻:“但是魏總,這樣真的不會被玩家噴虛假宣傳嗎……”
很顯然,等遊戲正式發售以後玩家們就會發現,這遊戲跟宣傳視頻演示的根本就不是一回事。
如果是其他遊戲的宣傳視頻,展示的重點大多在於美術素材、場景、故事背景等等,戰鬥機製隻是其中的一方麵。
這樣一來,即便戰鬥機製方麵稍微有些貨不對板,其他的方麵也能大體維持住玩家們的期待。
但《謊言之血》的這個宣傳視頻根本就隻是個戰鬥展示,基本沒有其他方麵的內容,所以玩家們一旦感受到買家秀和賣家秀的落差,由此可能產生的輿論衝擊顯然也是更大的。
魏成傑嗬嗬一笑:“笑話,什麼虛假宣傳?
“這宣傳視頻中有任何一個鏡頭是正式版遊戲中不存在的嗎?
“至於玩家打不出這些操作,那隻能說是玩家自己的問題。”
眾人不由得瞠目結舌,確實,你說的很有道理,我們完全無言以對!
雖然確實很對,但買家秀和賣家秀的差異是客觀存在的。
就比如商家用身材特彆好的模特去拍一件比較特殊的衣服,買家買來之後穿上發現奇醜無比,這能說是虛假宣傳嗎?倒也談不上,但這並不代表買家就能坦然接受。
不管怎麼說,《謊言之血》這遊戲從設計宣發策略已經全都訂好了,在座的各位也基本上沒有任何話語權,所以雖然感覺很不靠譜,但也隻能默認了。
……
晚上。
莉莉絲興致勃勃地在
視頻網站上,看《謊言之血》的玩家評論。
“我去,這動作係統!這GP!簡直不要太帥!”
“逆天堂還真是任性啊,明明是遊戲宣傳視頻,直接就放一個boss無傷的演示?看起來這次對自己的戰鬥係統相當自信!”
“還是閃避和GP那一套啊,感覺有點老套,相比《飛升》還倒退回去了。”
“怎麼就倒退回去了?這一套不是很成熟的模板嘛,看得出這個變形斬和武器係統是做了創新的。”
“也不能繼續沿用《飛升》那一套戰鬥係統吧,打鐵這種玩法初見有趣,但現在大多數人也都玩膩了,相較而言,還是這種傳統的動作模式更加耐玩一些。”
“這遊戲目前看起來是純純的爽遊?人物性能非常強啊!”
“確實,閃避動作很輕盈,乾脆利落,兩種變形斬都可以GP,有義肢可以附魔,甚至還可以破壞boss的部位!”
“部位破壞這個功能不是其他遊戲也有嗎?”
“但是其他遊戲的部位破壞基本都隻是影響傷害倍率吧?頂多也就是多一個斷尾。但《謊言之血》這個部位破壞真能把boss打成瘸子。”
“那如果我願意的話,是不是還能把boss打成人棍?比如四條腿全都廢掉,然後boss沒有了一切的攻擊動作,隻能在地上蠕動。”
“那應該不至於,我覺得打完四條腿之後boss總血條已經空了。”
“總之我已經迫不及待了,趕緊端上來吧!!”