諸葛君手上拿著的一直都是這一款手柄,但對於這兩個特殊的背鍵,卻基本上沒用過。
原因也很簡單,他沒發現這兩個背鍵存在的意義。
從目前來看,它們就隻是映射了手柄上的LT和RT兩個鍵。
雖說從軟件上可以修改映射,把它改成其他的按鍵,可這樣又有什麼意義呢?
背鍵需要用中指去勾,這對於大多數玩家來說都是有些難以適應的。
因為大部分人用手柄玩遊戲,頻繁用到的都隻有拇指和食指,這麼多年下來早就已經形成了肌肉記憶,但凡是用到LT和RT鍵,第一反應肯定是用食指按。
相較而言,諸葛君覺得把背鍵做成L3和R3,也就是按下左右搖杆還更加實用一些,畢竟“按搖杆”這個操作還是疑似有點反人類了。
所以在這段時間的遊玩中,諸葛君基本上都是在用手柄的默認鍵位,這兩個背麵的扳機鍵幾乎都快忘了。
可在五次三番地體驗到變形斬的重要性之後,他突然又想起了這兩個背鍵,尤其是右手的背鍵。
想到這裡,他撥動背鍵,仔細體會它的手感。
“哢噠”一聲脆響。
在撥動背鍵之後,它會有明顯的阻尼感,沒辦法直接撥到最下方的位置。
它會以一個固定的速度扳動,在過程中的某個點,會發出一個清脆的“哢噠”聲,並且在手感上有明顯的區彆。
在越過這個點之後,它還有一段行程,最後才停留在最下方的位置。
而反過來撥動,同樣也會有類似的一個過程,隻不過移動的速度會有變化,“哢噠”的時機也有些許的不同。
諸葛君看了看屏幕上人物的動作,又仔細感受了一下扳機背鍵撥動的感覺,突然靈機一動,似乎懂了。
“原來如此!這個扳機背鍵不隻是簡單地映射了RT鍵,它實際上還跟遊戲中的變形斬產生了嚴格的對應關係!
“扳機鍵的行程,就是變形斬的全過程,而‘哢噠’的那一聲,實際上就是變形斬的無敵幀!
“不僅如此,它還可以實時讀取遊戲數據。武器不同,變形斬的細節不同,這個扳機背鍵也會發生變化。
“左右的背鍵都支持這個功能,而且,玩家也可以進行自由設置,比如可以設置成自動回彈,這樣就可隻往下撥不往上撥了,更符合一些玩家的操作習慣。
“這個外設按鈕還真的有用啊!”
諸葛君不由得充滿驚喜,因為這個背鍵將對GP練習起到很大的幫助作用。
遊戲中“無敵幀”這種東西本身是虛無縹緲的,玩家們就算看上幾十遍變形斬的出招,也很難靠視覺快速記憶GP的無敵幀具體在哪。
但有了這個外設,玩家就可以通過視覺、聽覺、觸覺這三種感覺來一起判斷。
尤其是觸覺,這對於玩家的手感十分重要,能夠大大加快肌肉記憶的形成。
就像很多遊戲都會在特定的時機讓手柄發生不同程度的震動,並且震動的細節越來越豐富。這一方麵是為了讓玩家有更好的沉浸感,另一方麵也是為了對玩家操作進行提示。
通過這個背鍵來練習GP,毫無疑問能起到事半功倍的效果。
那麼這個手柄是不是隻能用來玩《謊言之血》呢?
還真不是。
它實際上可以用於任何有類似機製的遊戲。
變形斬這個設計雖然在其他的遊戲中很不常見,但這些遊戲中也有許多類似的機製。
比如盾反,又比如特定的武技。
以盾反舉例,它的機製實際上跟變形斬是一樣的,都是有明顯的抬手動作、在揮舞盾牌的過程中產生彈反的判定幀。
那麼這個判定幀具體在哪呢?這隻能靠玩家自己去摸索、記憶。
但這個手柄可以讀取遊戲內的數據,將扳機鍵的鍵程與彈反的全過程嚴格對應起來,並在過程中通過“哢噠”的特殊手感來對應彈反的判定幀。
一些帶有GP效果的特定武技,也是同理。
作為外設,這個手柄並沒有改變遊戲機製,想要彈反或者GP成功仍舊需要大量的練習,仍舊隻能去GP特定的招式。
但它可以大大提升玩家對於自身GP動作的熟悉和理解,接下來隻需要將主要精力放在研究boss動作上就可以了。
不僅如此,玩家還可以用軟件微調這個扳機鍵,改變它的鍵程、回彈方式、判定幀提示位置等等各種細節。
從而讓它廣泛地應用於動作類遊戲、射擊類遊戲、駕駛類遊戲中。
它可以模擬開槍時更換彈夾,也可以模擬開車時換擋,既可以起到氛圍烘托的作用,也可以切實地提升某個具體的操作,降低練習成本。
即便這些遊戲官方不支持也無所謂,總會有一些大佬玩家自己去調。
等他們調好之後,把相關的配置文件傳到手柄軟件上,其他玩家隻要搜索相關遊戲並一鍵載入配置文件就可以了。
總之,它的玩法花樣非常多!
諸葛君就像是打開了新世界的大門,他趕忙把背鍵給利用起來,並找了幾個小怪練手。
果然,對GP動作的掌握有了明顯的提升!
諸葛君又拿出自己已經塵封已久的劍盾試了試,發現同樣有效果。