確實是個好結局,但並不完全好。
關鍵是和諸葛君原本期待中的結局不太一樣啊!
此時遊戲結局的過場CG倒是出來了,救援隊來到了查爾頓市,他們進入了克拉裡奇酒店,救下了這裡的幸存者。
在另一個結局中控製了玩家的野心家、人偶工匠吉姆瘋了,救援人員不得不用特殊的束縛衣把他給綁住,帶出去救治。
而其他的幸存者看起來都很正常,隻是其中主角曾經救治過的小女孩來到大教堂向神像祈禱,似乎是仍在期待著主角能夠平安歸來。
救援隊也把整個大教堂給裡裡外外地搜索了一遍,但很可惜沒有搜到任何的東西,一無所獲。
就這樣,伴隨著大教堂的鐘聲,救援隊帶著幸存者們離開了查爾頓市。在未來,查爾頓市或許會得到重建,但很顯然它的衰落已成定局,因為伴隨著古神的徹底消亡,滿街的怪物和地底的結晶也都變成了灰燼,徹底消失了。
沒有了結晶能源和血療的查爾頓市,即便再之後得到重建、逐漸複蘇,也永遠不可能再擁有過去的輝煌。
但不管怎麼說,這場災難平息了,不至於擴散到全世界,這已經是不幸中的萬幸。
……
但是對於諸葛君來說,這個結局還是不太能接受的,有非常明顯的落差。
因為他原本以為自己打出來的是成神結局!
在目前尚未打出的三個結局中,成神結局顯然是最稀缺的結局。
而目前這個屠神結局,最終的結果竟然是主角的死亡,這多多少少還是讓人有些不爽。
當然,在類似的世界觀中,玩家也很難斷言“徹底的死亡”和“成為神明”這兩種結果具體哪一種更好,畢竟成神也有可能是生不如死的狀態。
但不管怎麼說,諸葛君個人還是更喜歡成神結局。
“可惡啊,為什麼最後爆炸了呢?
“難道我不能把三條權柄全都吃掉?這超出了我身體的承受能力?
“這種猜想倒是也算合理,可是,如果不把這三條權柄吃掉的話,很可能又會打出眷屬結局。
“或許要成神的話,還有其他的前置條件?”
諸葛君陷入了糾結,此時的他有兩種完全不同的選擇。
一種是直接回檔,回到結局之前,繼續在遊戲中探索,看看還有沒有其他影響結局的因素;第二種是進入二周目,從頭再打一遍,改變一下自己的路線和玩法。
具體哪種辦法能更快地找到真結局?諸葛君也不敢斷言。
如果隻是缺了某個重要的支線或者道具,肯定是第一種辦法更好;可如果是需要某些更深層的前置條件,比如撒謊次數不能太多、或者關鍵支線已經選錯了,那麼想要打出新的結局,就隻能用第二種辦法。
諸葛君一時間也沒有頭緒,看了看時間不早了,隻能選擇先回去休息。
或許睡一覺,就會有新的答案呢?
……
與此同時,莉莉絲正在美滋滋地看著網上玩家們的討論。
到目前為止,玩家們已經陸續發現了五個結局中的四個。
按理說,莉莉絲似乎應該焦慮的,畢竟每打出一個新結局,就意味著玩家們未來會貢獻的負麵情緒會少一些、正麵情緒會多一些。
但是莉莉絲卻一點也不緊張,似乎這都在她的計劃之內。
“哼哼,我很快就讓你們知道知道,什麼叫做咫尺天涯!”
顯然,莉莉絲對於《謊言之血》藏起來的第五個結局,有著相當的自信。
此時第一批頂尖玩家已經開始分享《謊言之血》的兩個好結局『屠殺神明』和『自由之心』的達成方法了。
相較而言,它們比之前的兩個壞結局要更難達成一些,但也沒那麼難。
『屠殺神明』這個結局達成的關鍵,是完成遊戲中的“月之學派”支線,殺死隱藏的第三位古神梅爾,並奪取梅爾的古神之心、對抗薩斯拉的控製,並最終屠殺三位古神。
而後,玩家要以自己的身體作為容器,容納這三位古神的權柄。
這三位古神是循環克製的關係,伊洛納克克製梅爾,梅爾克製薩斯拉,薩斯拉克製伊洛納克。
在這種循環克製的關係之下,三個古神的權柄互相吞噬,互相消滅,從而讓全部古神的力量都徹底消亡。
整個查爾頓市的怪獸、活屍、人偶能源、結晶礦脈全都消失,這場災難自然也就結束了。