這是之前諸葛君打出來的那個結局,顯然和他進行類似嘗試的玩家有很多,他們也在差不多的時間打出了這個結局。
畢竟月之學派雖然是一張隱藏地圖,但隻要推圖認真一點,也不至於那麼難找。
而『自由之心』的達成方式則完全不同。
目前全網隻有一名玩家打出了這個結局,按照他的說法,這個結局確實需要選擇偏向於人偶的開局,但後續在選擇謊言的時候,必須做出特定的選擇。
所謂“特定的選擇”,既不是一味地撒謊,也不是一味地說真話。
目前大部分玩家都將遊戲中的撒謊係統當成了“加點係統”,比如,想玩法爺就要多撒謊,想玩純人偶改造路線就全說真話。
在最開始的時候,這種玩法確實好用,因為它可以切實地提升特定培養路線的收益。
就比如純人偶改造路線,
玩家要將全身所有部件都換成人偶,從而獲得極高的減傷率,達到和boss站擼的效果。
在這種情況下,在所有謊言選項中都選擇說真話,可以進一步提升人偶的相關升級效果,更不容易發生精神問題,甚至可以完全免疫某些古神以及教派教徒的精神攻擊方式。
也就是變成純粹的莽夫。
但這名玩家並沒有按照這樣的方式來玩,他選擇的選項都是出於本心。
簡而言之,當他遇到“人情世故”、“壞人試探”、“保護他人”等情況時,會選擇謊言;但遇到“迫切知道真相的好人NPC”等情況時,會選擇真話。
比如,有好人NPC在對話中感慨自己老了,身體大不如前,而玩家稱讚“您仍舊是強大的獵人”,這就是“人情世故”;
像巴齊那樣通過詢問來刺探信息、從而改變boss形態來陰人,此時玩家撒謊,就是應對“壞人試探”;
一些明顯有問題的NPC,通過撒謊將他們引向其他危險區域,不讓他們去酒店害人,這就是“保護他人”;
而某些NPC在遊戲過程中一直在尋找自己的親人,為此他們願意付出任何代價隻是尋求真相。此時玩家即便發現他們的親人已經死亡,也要告知真相,而非出於善意隱瞞,這也是一種善良。
總的來說,這位玩家選擇撒謊或者不撒謊,並不是出於機械的教條主義,而是根據實際情況來做出判斷。
也就是按照“人類的思維特點”做出決定。
剛開始的時候,很多人覺得他這是在白忙活,畢竟撒謊和說真話在表麵上看起來是兩個互斥的選項,分彆對應著不同方向的能力提升。
兩邊都點,就意味著兩條培養路線都走不到極致,這就跟加點的時候所有點數無腦平均點一樣,肯定是有問題的。
但事實證明這位玩家是對的,因為這遊戲的撒謊係統竟然還有隱藏屬性!
在最後關頭,當人偶工匠吉姆嘗試著控製他的時候,這名玩家的屏幕中竟然出現了選項,可以自由選擇是否接受吉姆的控製。
可以主動選擇放下一切,也可以選擇反抗。
玩家當然選擇了反抗,而後又是一場激烈的boss戰。
人偶工匠吉姆是一個特殊的存在,他可以操控不同的人偶與玩家進行戰鬥,並且在戰鬥過程中還會用許多不同的手段來針對性地打擊玩家的人偶身軀。
而此時玩家的人性一麵就發揮出了作用,不僅能夠抵抗對方的精神操控,還可以反過來對吉姆造成精神攻擊。
這場戰鬥對人偶玩家來說相當艱難,不過好在最終還是贏了。
在這個結局中,玩家具體用人偶技術改造了多少身體部位並不重要,即便全身都已經換成了人偶部件,隻要玩家能夠作對大多數的謊言選擇,最後還是能夠堅守本心。
不過相較於“屠神結局”,自由之心這個結局顯然有著更多的隱患,也有著更多的希望。
因為在這個結局中,玩家沒能殺死薩斯拉。
薩斯拉在發現祂根本無法控製玩家之後,就倉皇逃走了,因此古神之力得以保留。
那些怪獸和活屍,被逐漸清理殆儘,變成了更多的結晶能源。利用這些能源,查爾頓市的人偶產業以及血療產業都能夠繼續存在下去。
而主角的存活,也證明了查爾頓市的技術確實可以讓人類以這種方式得到永生。
當然,以人偶形式存活下來、繼承了原本人類所有記憶的他,還是原本的他麼?
這是個比較深奧的哲學問題,恐怕很難得出一個確切的結論。
但不管怎麼說,這樣的成功案例必然還是會讓全世界想要續命的有錢人趨之若鶩地來到查爾頓市。
這次古神之血的災難就這樣有驚無險地過去了,但下次災難又會在何時出現?下次災難出現時,還會有主角這樣強大的獵人力挽狂瀾、拯救世界嗎?
這就是非常耐人尋味的問題了。