第489章 采納建議(2 / 2)

“目前設計方案裡可是沒寫具體的處置方式。

“我覺得應該加一個允許玩家踢人或者加黑名單的功能。

“甚至應該優先讓黑名單玩家之間互相匹配。”

此言一出,眾人紛紛讚同。

“嗯?對啊,沈總言之有理。”

“是該限製一下的,否則少數玩家就可以直接把大部分正常玩家全都惡心跑。”

魏成傑解釋道:“沈總你可能沒看到設計方案後邊的內容,其實針對這種情況,也還是有一些解決辦法的。

“兩個玩家都可以利用遊戲機製來驅趕另一名玩家。

“在遊戲中其實是有民眾滿意度這個設定的,隨著後麵政體的變化,這個數據會變得越來越重要,因為demo中處於最初的階段,沒點科技點,所以這個數據沒有體現出來。

“利用這個設定的話,元首和執政官互相之間是會有一定製衡的。

“對於元首而言,他可以直接下令處死執政官。不過根據執政官的綜合指標,滿意度也會有所變化。

“反之,如果民眾對元首的滿意度過低,執政官也可以對元首發動彈劾,換掉他。”

沈飛恍然:“哦,還有這個設定麼?那還可以。

“但是,這個設定聽起來很美好,實際操作起來恐怕不會那麼樂觀吧?

“兩個角色之間的權力天然是不平衡的,那肯定是元首換執政官更容易一些。

“而且這些內政點,是需要發展到一定程度之後才會出現的,恐怕處理起來不是很有彈性。”

魏成傑點了點頭:“嗯,確實。

“雖然遊戲設計稿中存在這樣的機製,但這個機製到底能發揮多少作用,我個人也持懷疑態度。

“那這樣,沈總,我把這個意見給逆天堂總部那邊彙報一下,但是他們會不會采納,這我就不能保證了。”

沈廣很高興:“好,那有勞魏總。”

其實沈廣對這種事情也不是很在意,采納固然好,但不采納也很正常,畢竟逆天堂的設計師們都很有個性,或者說,都比較固執己見。

自己稍微進到一些提醒的義務,哪怕隻有一點點可能讓這遊戲變得更好,也是好事一樁。

“好,那咱們就散會,工作已經安排下去了,大家抓緊時間動起來吧!”

……

第二天上午。

魏成傑來到沈廣的辦公室。

“沈總,逆天堂總部那邊給反饋了。關於昨天我們提的那個建議。”

沈廣有些詫異:“哦?這也太快了點吧?

“這不才過去了一天時間嗎?

“逆天堂的效率高到這種程度了?”

魏成傑輕咳兩聲:“沈總倒也不用太驚訝,我們逆天堂一向是以效率著稱的。

“否則也不會以這種方式來擴張、提升遊戲開發速度了。”

沈廣想了想:“嗯,也對。”

逆天堂自己人手其實足夠,來找外包公司合作是為了進一步提升效率、縮短遊戲的開發時間。

所以這樣一家極度重視效率的公司,給反饋快一些,倒也不奇怪。

“所以反饋如何?”沈廣問道。

魏成傑拿出一份文件:“這是設計稿中關於‘匹配機製’修改後的部分,沈總你自己看吧。”

沈廣頗為期待地伸手接過。

“采納創達科技建議:

“新增‘仇殺模式’,被斬首的執政官或者被彈劾的元首,被踢出遊戲後,可以查找踢出自己的玩家,並在對方新開遊戲時進行優先匹配。

“不是,哥們??”

沈廣人都暈了,他看向魏成傑:“魏總,你確定這是我提出的建議?

“我提的明明是加入踢人功能、建立黑名單、被拉黑次數多的玩家互相之間優先匹配啊!

“這怎麼還搞出來仇殺模式了?

“拱火還嫌火不夠大是吧?”

魏成傑有些尷尬地輕咳兩聲:“這個,我也不太清楚那邊的具體思路是什麼,不過既然決定這麼設計了,應該是有什麼特彆的原因吧?

“隻能等遊戲正式發售之後才能知道了。”

(本章完)

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