“這是在靈魂拷問我啊。”
諸葛君稍微動搖了一下,但很快就下定決心。
就當沒看見吧!
畢竟他和侯集是好哥們,雖然這是遊戲內允許的機製,但多多少少還是會對現實中的哥們友情起到一定的破壞作用。
到時候說起來,就為了在遊戲裡搞個獨屬於自己的結局CG,這多不合適啊!
就算搞,肯定也得是好哥倆商量好了之後搞。
除此之外還有個很重要的原因:諸葛君他姓諸葛啊!
這要是來一首謀朝篡位,他也就沒臉繼續姓這個姓了,或許改姓為司馬會更加合適。
於是,諸葛君沒再去管這個小窗,仍舊認真做好自己的事情。
……
但他不用這個功能,不代表彆的執政官玩家也不用。
畢竟像諸葛君、侯集這樣現實朋友組隊玩這遊戲的情況還是少數。
如果是在網上,兩個主播互相找遊戲搭子,可能會有一方故意為了搞節目效果而利用這個功能。
如果是網上匹配到的玩家,那就更不可控了,畢竟匹配玩家更容易發生摩擦,而一旦發生摩擦,就更有可能公報私仇。
這個功能就是典型的“防君子不防小人”。
李文浩這邊,發展很順利。
尤其是他製定的各項指標,竟然都順利地達成了。
李文浩還有些納悶,難道這哥們還真的有點東西?
要知道,李文浩基本上是按照自己之前當執政官時大致的水平來確定資源產量數字的。
剛開始,嘴強王者還有些吃力,製定的目標常常延期。
但到了後來,他卻像是漸入佳境一樣,目標達成得都非常順利。
李文浩好幾次都嘗試著把指標稍微上調一些,結果也還是順利地達成了。
簡直是順利得有點不真實。
“要是按照這樣的情況發展下去,這次好像還挺有機會通關的啊?
“果然這都跟我的英明領導脫不開關係。”
李文浩頗為自豪地繼續規劃接下來的內容。
解決酷熱和嚴寒問題,並不意味著遊戲就會安穩結束,而是又會產生新的問題。
當地下的空間被開拓得差不多的時候,玩家就要加固彗星的結構,並繼續向地表擴張,畢竟地方不夠用了。
而地表不論是嚴寒還是酷熱環境,都會比地下要更極端,因此就需要更高的科技來維持。
不僅如此,遊戲中還有一個最大的坑,那就是“資源陷阱”。
因為僅僅是一顆小小的彗星,因此這上麵能利用的資源是極其有限的,根本經不起太多的浪費。
如果玩家沒能很好地規劃,就有可能資源耗儘但仍舊沒能飛出彗星。
這就陷入了資源陷阱,隻能被困在彗星上等死。
李文浩玩這類遊戲的經驗很豐富,作為元首,他不需要擺生產線之後就可以一直思考之後的具體規劃。
而通過科技樹上後期的科技,就能很清楚地推斷出這個問題。
“不僅要留足安全冗餘,還得精打細算,確實是挺有難度。
“但是也挺有樂趣。”
李文浩製定好了下一階段的目標,又簡單考慮了一下發展方針,而後就閒來無事,看嘴強王者搞建設。
然而看了一會兒之後,他總覺得好像有哪裡不對。
“這資源產量,對嗎?
“乍一看好像是對的。
“但是這資源礦和冶煉廠的數量,怎麼感覺對不上號呢?”
李文浩感到很費解。
如果僅僅從麵板上的資源產量和儲量來看,這兩個數據是大體對得上的,沒出現什麼明顯的紕漏。
按照每小時的產量,減掉每小時的消耗,在算上大致的時間,確實能跟最後的儲量大致對上號。
但是……
這采礦場和冶煉廠的數量感覺有點少啊?
李文浩自己也乾過執行官,也能看到這些采礦場和冶煉廠的生產速度。
他總覺得,這些采礦場和冶煉廠的數量好像少點,撐不起這麼多的產量數字。
當然,這也隻是感覺,他並不確定。
因為這遊戲裡采礦場、冶煉廠甚至傳送帶,這些建築或者設備也都是分等級的,不同等級的開采速度、冶煉速度和傳送速度都不一樣。
而低級的廠不能直接升為高級的廠,隻能拆除重建,這很虧,除非是地皮特彆缺的時候才會這麼乾,否則就湊合著用了。
這就導致目前低級礦區和高級礦區都存在。
而且嘴強王者本來也喜歡亂擺,分區並不明顯,很多建築都隱藏在一堆犄角旮旯裡,找起來還很不容易。
所以最開始,李文浩並沒有覺得不對勁。
可現在,這種異樣的感覺加強了,為了打消這種猜疑,他決定查一查。????至於怎麼查呢?
其實也好辦,隻需要將不同等級的采礦場數量稍微統計一下就可以了。
每個采礦場每小時能采多少,低級廠和高級廠之間能有多大的區彆,真正兒八經計算的話,是能算出來一個確切數的。