第496章 這資源量,對嗎?(2 / 2)

李文浩乾脆從旁邊拿出來一個計算機

“歸歸歸歸歸零!”

劈裡啪啦地一頓按之後:“等於,38954。”

“哎?不對啊?

“這算出來的數有點低啊?

“不是有點低,是很低。

“我上一階段定的產量目標明明是五萬來著,麵板上顯示當前的產量是52000。

“怎麼看都對不上啊?”

李文浩愣住了,他剛開始也沒想太多,隻是閒的沒事乾所以要驗算一下,也沒想到竟然真的能算出差錯。

按理說這挺扯淡的,誰能想到這遊戲裡的數據麵板竟然也會騙人啊?

“等一下,可能是他偷摸在哪藏了礦場了?”

嘴強王者擺放建築比較隨意,所以也不能完全排除這種可能性。

李文浩又在地圖上找了半天,可也隻找到了一座初級礦場,即便把這個礦場給加上去,產量也仍舊遠遠不到顯示的數字。

“這什麼情況?

“而且,產量不對的話,那儲量應該也不對吧?”

李文浩趕忙又挨個點開地圖上的倉庫,來算各種資源的實際儲量。

可算完之後卻發現,這個是大致對得上的。

雖然兩個數並不完全一致,但畢竟他這種統計方法比較粗糙,會有誤差,所以這倒也在可接受範圍之內。

但是問題來了,產量低了,儲量卻沒變,這是怎麼回事?

唯一的解釋就是,消耗量也低了。

李文浩不由得恍然,怪不得感覺最近科技研發速度很慢呢!

這遊戲裡的科技研發並不是一下子完成的,而是會根據目前的資源量進行緩慢研究。

每個科技都有個環狀的進度條,不會一下子把倉庫的資源全都消耗完畢,而是會根據資源的產量和儲量緩慢地研究。

這上麵也根本不會顯示研究的具體速度,所以,快一點或者慢一點,很難用肉眼辨認出來。

綜合現有的全部信息,李文浩得出了一個相當離譜的結論。

此時他看到的產量數字,是虛高的;

資源消耗數字,也是虛高的!

而這兩個數字一起虛高,恰好達成了某種詭異的平衡,讓庫存的資源量跟正常數據差不太多。

至於具體是差不太多還是完全一致,這就不清楚了,因為這個數字時常變動,李文浩幾乎不可能自己算清楚。

遊戲中的科研又不顯示具體的速率,而是會根據實際的產量調慢一些進度,所以肉眼也幾乎分辨不出來。

甚至李文浩都無法確定這種差彆是從什麼時候開始出現的。

“遊戲裡的數據錯了?

“不能啊?

“還是說這遊戲就是故意在騙我?”

李文浩徹底暈了,他想不通這到底是怎麼一回事。

自己肯定是沒算錯的,都已經核對過了;這遊戲表麵上也沒什麼自己不知道的隱藏機製;地圖上也沒什麼能改變產量的建築或者科技。

簡直是百思不得其解。

這也不能怪李文浩笨,主要是他沒想到逆天堂竟然這麼不要臉,會允許另一名玩家私改數據。

這種設定放在策略經營類遊戲裡簡直是太逆天了,李文浩處在思維盲區裡,一時間沒有反應過來。

本想問問嘴強王者有沒有覺得這數據不對,但字打到一半又全刪了。

一方麵是他對嘴強王者有了本能地警惕,另一方麵則是他覺得即便跟嘴強王者說了,恐怕對方也不會認真對待,說了等於白說。

這怎麼辦呢?

在模擬經營遊戲中,數據錯誤這可問題太大了,作為製定政策的元首玩家,李文浩甚至完全沒法玩了。

“咦,等等。

“這個政體的科技樹,之前一直沒注意過……”

李文浩突然發現,在科技樹裡麵其實還包含了政體的選項。

這一點啟發了他。

“為什麼要有政體的科技樹可選?

“唯一的解釋,就是這些政體也會對遊戲機製產生重要影響。

“但是,能產生什麼影響呢?”

李文浩仔細瀏覽這些科技樹選項。

之前他並沒有認真看,因為這些選項本來就是要到遊戲中期才會解鎖。

而且,政體的科技樹也是需要消耗資源進行解鎖的,前期資源相當緊張,正經的生產力建築都造不過來呢,怎麼可能整這種虛的。

但現在,李文浩大概明白這個政體科技樹是乾嘛用的了。

原來是個PVP科技樹啊!

(本章完)

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