“噗嗤。”
莉莉絲有點沒繃住,差點笑出了聲。
不得不說玩家們確實很有才,從《九劍》到《一劍》的說法也是夠直觀的。
“那至少高配電腦是能帶起來的,能把當時的萬象編輯器調到能玩的水平,盛景集團的程序員們也還是有點水平的。”莉莉絲感慨道。
顧凡點了點頭:“是的,高配電腦能玩。
“但是這裡出現了一個小小的悖論。
“那就是這遊戲麵向的主要還是手機端的休閒玩家,然後手機端的玩家玩不了;有高配電腦的玩家確實能玩,但他們不太喜歡這種遊戲類型。”
很顯然顧凡這裡說得還是委婉了,這些有高配電腦的玩家不鄙視這種遊戲就很不錯了。
莉莉絲問道:“怎麼不太喜歡呢?
“這遊戲不是按照3A大作的標準開發的嘛。”
顧凡點頭:“嗯,硬件上確實是按照3A大作的標準開發的,可玩法上並不是按照3A大作啊。
“這遊戲號稱要博采兩家之長,那麼各自所長在哪呢?
“3A大作的長處是畫麵表現力強,遊戲內容豐富;而手遊的長處是多端互通,吸引輕量玩家多,並且可以通過免費-氪金的模式來賺取超額利潤。
“如果同時采用了手遊的畫麵表現和3A大作的收費模式與硬核玩法,那不是變成博采兩家之短了嘛。
“那肯定會死得更快。
“所以《九劍》這款遊戲至少乍一看是做到了他們的目標:在畫麵上跟3A大作看齊,也做了開放世界大地圖,地圖上的解謎元素和各種內容也不算少。
“同時,也加入了一些與傳統文化有關的內容,比如傳統知識的科普問答等等。
“在消費模式上,《九劍》也是原著中的各種人物做成了遊戲中的角色供玩家抽取。
“但問題在於,原本盛景集團的這些人都是做氪金手遊起家的,他們缺乏製作開放世界和解謎內容的經驗,實際做出來的效果並不好。
“可能頂多也就是跟滿屏問號的罐頭遊戲差不多,甚至還不如。
“這種遊戲內容,對於那些有高配電腦的玩家來說,本身就已經非常勸退了。
“除此之外,《九劍》的角色規劃也出了問題。
“因為《九劍》這款遊戲中角色雖然也不少,但數量其實沒有三國或者熱門動漫IP那麼多。
“真正強大的頂級高手也就那麼五六個,一流高手十多個,剩下的都是一些小雜魚。
“從這個數據來說,想要撐起一個足夠大的角色池是不夠的。
“所以盛景集團初期隻能拿一些原著中並不強的小角色來作為UP池角色,結果玩家們並不買賬。
“盛景集團也有話說,如果一上來就把最頂級的角色給賣了,那後邊賣什麼?所以這就產生了一個結構性的矛盾。”
莉莉絲突然get到一個盲點:“等等,不是其他公司還做了一款卡牌遊戲嗎?那個不也是要做不同卡牌嘛?他們是怎麼解決的?”
顧凡解釋道:“他們的解決辦法很簡單,就是給同一個角色出多張卡牌。
“比如,不同階段的角色可以出不同的卡牌,或者還可以加一個‘鬼’或者‘神’的前綴。
“莉總我知道你想問什麼,為什麼盛景集團的《九劍》不能這麼乾?
“因為他們做的《九劍》不是卡牌遊戲,是開放世界遊戲。
“如果是卡牌遊戲的話,一張普通卡和一張神卡,即便是同一個人,也能做出很大的辨識度。
“原畫和技能完全不同,玩家們也是能接受的。
“但是開放世界遊戲就不一樣了,同一個人,結果卻分為四星人物和五星人物,強度天差地彆,這給人的感覺就太奇怪了。
“所以盛景集團再三考慮之後,還是隻能放棄這種方案。
“其實之前盛景集團也用《九劍》這個IP做過其他的遊戲,而且效果還不錯。隻不過那時候做的是MMORPG遊戲,玩家們扮演的都是路人,那些強大的武林高手都是遊戲中的NPC或者副本BOSS。
“所以在MMORPG遊戲中,這也不算是個問題。