第530章 越抽越非(2 / 2)

“偏偏到了這款開放世界手遊裡邊,這個問題就變得無法解決了。”

莉莉絲恍然點頭:“嗯……後來呢?”

顧凡繼續說道:“就沒有後來了啊!

“這遊戲實際上誰都沒有討好,原著黨不滿意,角色黨不滿意,MMPRPG玩家不滿意,單機遊戲玩家不滿意,手遊玩家不滿意,年輕人不滿意,中年大叔還是不滿意。

“剛上線就接近暴死,被玩家們變著花樣地編段子。

“盛景集團當然不能容忍自己的十個億就這麼打水漂了,所以後來又折騰了很久,說是回爐重做、大改了幾遍,但是……

“結果也不難猜。”

莉莉絲點了點頭:“好啊,好啊,聽起來盛景集團確實有值得學習的地方。

“我們要做的就是學習《九劍》的先進經驗,當然,在此基礎上也必須做一些改進。

“至少……前期騙進來的玩家要多一些。”

在莉莉絲看來,《九劍》這遊戲雖好,但奈何玩家太少。

如果一開始騙進來的玩家不夠多,那麼產生的負麵情緒就不夠多,那不是等於白忙活嗎?

豬還是得養肥了再殺。

玩家還是得先騙進來再勸退。

不過話又說回來,這應該也不算太難。

因為時代變了,現在的萬象編輯器已經不像之前那麼坑爹了。

逆天堂最新開發的幾款遊戲都是用萬象編輯器開發的,雖然還很難將它優化到手機也完美運行的程度,但至少不至於直接勸退那麼多玩家了。

在這一塊,隻要正常發揮就好。

關鍵是得繼續貫徹盛景集團的這種兩頭不靠的設計理念,讓單機遊戲玩家和手遊玩家都能在初期的快樂之後找到獨屬於自己的痛苦才行。

這一點還是很有技術含量的。

“那麼,顧凡,對於抽卡機製,你有沒有什麼好的想法。

“我之前也反複想過了,總覺的這個問題不太好解決。”莉莉絲頗為認真地說道。

所謂的“抽卡機製”問題,就是莉莉絲之前一直沒做氪金手遊的主要原因。

如果按照玩家的主觀感受來說,氪金抽卡這個機製其實是很讓人破防的,理應產生很多負麵情緒值才對。

但實際上地獄目前的負麵情緒計算比較複雜。

目前幾乎所有遊戲的氪金抽卡都不是秘密,因為法律規定必須明確公示概率,所以多少抽有個小保底、多少抽有個大保底,小保底有多少概率會歪其他角色,這些都有明確的說法。

玩家們都是門清的。

當然,也有一些遊戲搞純隨機,或者完全沒有任何的保底機製,乍一看更能讓玩家破防。

但問題是玩家下這種卡池的時候也會做好充分的心理準備,所以會產生對衝的效果。

從概率上來說,隻要數據樣本足夠大,那麼最終的概率就會和理論值無限接近,那麼這個係統所產出的負麵情緒值也就不會太多。

也就是很多玩家自己總結出來的“歐非守恒定律”。

這個定律當然是無稽之談,沒有任何理論和數據支持,但它確實反映出了一些玩家心態,總的來說,非酋和歐皇玩家所產生的負麵情緒與正麵情緒是會大致抵消的。

而想要做好這款新遊戲,首先就得解決好這個抽卡機製問題。

顧凡沉思片刻,說道:“莉總,我倒是有一個想法。

“如果按照一般手遊的做法,我們規定出貨率,然後讓玩家放手去抽,那麼不管是假概率還是真概率,最後的結果都不會有太大的區彆。

“我們必須設計一套讓所有人都越來越不滿意的係統,才能持續不斷地收割負麵情緒。

“既然如此……

“莉總你覺得,我們讓玩家越抽越非,如何?”

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