第532章 精準釣魚(1 / 2)

官方對於最低概率是有要求的,逆天堂不可能不遵守相關的法律法規,做一個完全不出貨的抽卡係統出來。

但是歐非的先後順序調整,卻會讓玩家的心態產生很大的變化。

這就是“朝三暮四”和“朝四暮三”的區彆了。

對於猴子來說,他們能接受上午四個果子,下午三個果子,但卻不能接受上午三個果子,下午四個果子。

而對於氪金遊戲玩家來說,他們恰恰相反,大部分人能夠接受脫非入歐,但卻不能接受脫歐入非。

一開始哢哢出貨,玩家們雖然也會很高興,但也不至於特彆高興。

可到後邊不出貨了,一想到前麵運氣那麼好,很多玩家的負麵情緒會加倍。

反過來,一開始不怎麼出貨,玩家很鬱悶,但後麵卻哢哢出貨,留給玩家的就都是快樂的感覺了。

顧凡的辦法就是要利用玩家這種心理,在最開始製造一種假象,拔高他們的心理預期。

一旦玩家們開始自我感覺良好,並磨刀霍霍地準備砸鍋賣鐵衝648進池子大展拳腳的時候,現實就會無情地擊碎他們的期待。

越抽運氣越差,越抽運氣越差。

此時產生的負麵情緒值,必然是飛速上升的。

在莉莉絲看來,從負麵情緒的產生原理來說,這個做法是沒毛病的,確實比常規的抽卡機製更能收獲玩家的負麵情緒值。

“但是……即便如此,玩家們也總會發現的吧?”莉莉絲又提出了一個新問題。

這套係統在初期騙住玩家是不難的。

但是玩家們總會逐漸感覺到不對勁,他們或許沒辦法直接查看後台代碼,因為這是網遊,抽卡的相關數據都存在服務器裡,但不排除某些富哥可以做試驗。

通過統計幾千次抽卡的概率變化,玩家們遲早還是會意識到這種機製。

顧凡一攤手:“玩家們當然會發現,但那又如何?

“至少在前麵幾個月,玩家們是發現不了的,就算懷疑,也很難有充足的資源進行驗證得到實錘。

“那麼這段時間,玩家們產生負麵情緒就是實打實的。

“隻要我們在初期的影響力足夠大、進入的玩家足夠多,那麼收獲的負麵情緒就會非常可觀。

“幾個月後,就算玩家發現了又如何?

“他們一頓算,最多也就能得出兩個結論:結論1,我們遊戲是按照1000抽為周期不斷下調概率的,越往後抽概率越低;結論2,我們的抽卡機製綜合抽取概率,比市麵上的其他遊戲都要低。

“其他遊戲的綜合抽取概率普遍都是1.6%到3%之間,而我們的綜合抽取概率隻有1.5%,基礎抽取概率隻有0.5%,這隻是達到了官方要求的最底限。

“莉總,你覺得玩家在得出這兩個結論的時候,會產生什麼正麵情緒嗎?

“如果玩家們不產生正麵情緒,那麼即便被拆穿又如何呢?我們早都賺得盆滿缽滿了。”

莉莉絲認真思考一番,然後緩緩點頭:“嗯,有道理啊!即便被發現了真實概率,也不會翻車,反而有可能讓玩家們更加氣憤。

“畢竟我們遊戲的綜合抽取概率是實打實的低。

“好,那麼抽卡係統就暫定這個,我已經記住了。

“其他呢?”

顧凡趕忙說道:“稍等莉總,這個還沒說完。

“要更好地搭配這個抽卡係統,我們還得考慮清楚一個問題,那就是遊戲內的貨幣產出。

“也就是玩家不充錢、不氪金,每個月能攢多少抽的問題。

“這個數據也會影響抽卡係統給玩家們帶來的感受。

“我舉個簡單的例子。

“按照我們目前暫定的數據,1000抽的綜合出貨率是1.5%,也就是1000抽會出15個金,我們算40%歪常駐,也就是1000抽出9個當期UP池角色。

“由於概率是遞減的,所以大概會是:

“前300抽出了5個UP角色,中間300抽出了3個UP角色,而最後的400抽才出了1個UP角色。

“既然是氪金遊戲,那麼就要有『升星』的概念,也就是當玩家反複抽到同一個角色時,可以給原角色進行升星,變得更加強力。

“目前的遊戲有4星滿星的,也有6星滿星的。

“莉總你英明神武,肯定能想到:具體多少星滿星,以及玩家每個月能通過遊戲內正常機製獲得多少遊戲貨幣、兌換多少抽數,將很大概率影響玩家抽卡的實際體驗。

“舉個極端點的例子,如果我們是四星滿星,而玩家們每個月都能通過遊戲穩定獲得300抽,那就意味著玩家每個月都能純免費地獲得一個滿星UP池角色,那他幾乎沒有任何理由再去充值消費,這角色相當於白送的,那我們之前設置的概率也就毫無意義了。

“白送的東西,還能讓他產生什麼負麵情緒嗎?”

莉莉絲恍然:“嗯,對啊!看來滿星的數值問題也得考慮。

“算了我還是不考慮了,你直接說答案吧,我來判斷到底有沒有道理。”

很顯然,莉莉絲此時大腦有些過載,有點無力進行更多思考。

顧凡繼續說道:“答案很簡單。

“我們每個月固定讓玩家在遊戲中獲得大概100抽。

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