莉莉絲開心地點頭:“嗯,沒錯!
“精髓就是,在不該做減法的地方做減法,在不該做加法的地方做加法!
“減法做得理直氣壯,畢竟這是手遊,得照顧手遊玩家的感受嘛,操作不能太複雜。
“加法做得也理直氣壯,這是為玩家好嘛!提供更多的遊戲內容!雖然玩家們會覺得這隻是為了強行買角色而已。
“哦嗬嗬嗬!”
莉莉絲和秦鳳良簡直是一拍即合,恨不得立刻擊掌慶賀。
那麼接下來的問題就很清晰了。
哪個地方該做減法,哪個地方該做加法呢?
這次莉莉絲沒等秦鳳良給她建議,自己就已經想得差不多了。
“首先,機製上必須做減法!
“之前《無儘幻想傳說》火起來,以及出現莫名其妙的bug,有很大原因就在於這個機製實在太複雜了。
“用水元素粘合一塊大石頭、再用火元素炸彈炸開,這種在其他遊戲裡堪稱大招的玩法,在《無儘幻想傳說》裡都快變成玩家們的基本操作了。
“這個係統要保留的話,老玩家很難產生太多的負麵情緒。
“但是全都砍掉的話,意圖又太過明顯,不利於把老玩家們騙進來。
“那就砍到腳踝好了!隻保留最基本的元素能力,但砍掉各種進階玩法。
“到時候再來一手宣傳片詐騙,讓玩家們都誤以為是全麵照搬,進了遊戲再給他們當頭一棒!”
莉莉絲對自己的結論非常滿意,稍微頓了頓之後,繼續說道:“加法的部分,自然是各種角色的技能了。
“既然角色池要足夠大,足夠豐富,那麼每個角色肯定也要有獨特的技能。
“不過這些技能不會有什麼特彆強大的機製,一定要把機製做得很摳門。
“玩家們看著難受,但是不抽又不行,因為有足夠強大的數值。”
莉莉絲仔細看了一下之前地風水火四種元素的能力。
土元素,遁地、穿牆。
水元素,依附於各種道具,將道具巨大化,粘合不同的道具,或者控水穿越河流。
火元素,點燃火焰,製造火焰炸彈。
風元素,抓取和操控物體。
時間元素,可以讓時間停滯或者加速。
元素之間當然也存在一些聯動效果,比如水能滅火,風能助長火勢等等。
除此之外,遊戲中其實也還有其他的屬性,比如雷屬性,隻不過這個屬性並沒有開放給玩家,而隻是作為地圖上的一種特殊機製。
當玩家攜帶金屬武器在雨天走路的時候,是有可能會被雷劈的。
當然也可以反過來利用這一點,在雨天用風屬性之力抓取金屬武器扔到怪物堆裡麵,從而人造雷擊。
雖然最初的設計比較簡單,但之後經過玩家們的反複開發,已經有點被玩壞了,
比如火彈、火焰迫擊炮、回旋鏢天雷、強風疊加推力、粘合超大型回旋鏢等等。
隻能說《無儘幻想傳說》的底層機製太過強大,雖然看起來都是很簡單的玩法,但全都疊加起來,就能出現層出不窮的科研成果。
既然這是玩家們最喜歡的,那就……砍!
像火彈這種操作,是絕對不能出現在新遊戲裡麵的。
遁地術之類的能力,也不能有。
像水滅火、金屬引雷、風助火勢等簡單的效果,是可以保留的。
保留這些東西,才方便更好地騙老玩家入坑。
至於遊戲中的角色們,不會擁有特彆逆天的機製,但是有數值。
這樣一來,玩家們抽得不情不願,但不抽又不行。
而抽了之後呢?
官方早就安排好了加強其他角色的數值,一輪一輪膨脹下來之後,當初因為數值而抽取的角色也會變得泯然眾人,這不就又是一波負麵情緒入賬嗎?
莉莉絲開開心心地將這些內容全都記了下來。
秦鳳良發現竟然快沒自己什麼事了,趕忙開口,試圖尋找一些存在感。
現在這種時候,說錯了都比不說要強。
逆天堂有沒有內鬼?當然是有的。