這本遠古級的技能書,並非神性特技。
不過卻是久違了的終結技!
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【寂滅殺刃(遠古級):刺客係終結技。消耗500點連擊點數,瞬間閃爍至800米之內的任意地點,對身前3x3米區域發起斬擊,斬擊命中造成‘物理攻擊*18’的基礎物理傷害,且命中目標每0.1秒疊加8.3%即死量表,持續8秒!需求等級:45級。】
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寂滅殺刃!
這技能,秦風隻是看了一眼描述,就有點被震驚到了。
“這傷害……離譜了啊!”
如果隻是看描述可能沒什麼概念。
但如果計算一下就會知道……
以秦風目前的屬性來算的話,這寂滅殺刃的基礎傷害,就已經是瞬滅的1.5倍!
更何況還有……每0.1秒就會疊加8.3%的即死量表?
“不過,這數值是怎麼來的?”
哪怕秦風都有點摸不著頭腦。
他嘗試調整了一下自己身上的即死詞綴數值……發現這技能每0.1秒疊加的即死量表,果然發生了變化。
當秦風將自己即死詞綴調成1點時,這技能每0.1秒隻能疊加0.225%的即死量表。
當秦風將即死詞綴調成100點時,這技能每0.1秒疊加的即死量表就提升成了2.25%,比1點時提升了10倍。
“所以,這又是個平方根運算?”
秦風很快明白了,這技能的即死量表疊加公式,是先對自身的即死詞綴求平方根,然後乘以0.225,最後加個百分號。
至於這個0.225的數值,則是跟技能等級有關,是技能等級的200分之一。
由此可見,這技能等級越高,單位時間內疊加的即死量表就越高。
秦風自身的即死詞綴越高,單位時間內疊加的即死量表也會越高。
“如果我把所有上位詞綴分配到即死詞綴上,那就是1360.8點。”
“這技能命中後,每秒都能疊加83%即死量表……”
“換句話說,不管傷害怎麼樣,光是即死詞綴方麵,殺任何對手都隻需要一秒出頭!”
這可是百分比即死量表!
不管是上位閾值也好、上位量表疊加減慢也好,都沒有辦法抵擋其效果!
唯一有效的手段,就是消除自身即死量表的手段。
例如秦風的舊日天災蛇牙的每4.5秒清除自身上位量、或者技能‘上位之源’自帶的每秒消減15%上位量表等等……
當然,如果跟秦風一樣是即死免疫,那也可以抵擋這一招。
“這寂滅殺刃,彆說現在的藍星了,就算是到了幽藍文明,能抵擋的人也極其少見了!”
“要抵擋這一招,在目前等級段下,基本隻有靠即死免疫了……”
即死免疫的手段,雖然不多,但也並非完全無法獲得。
隻不過,秦風這‘寂滅殺刃’雖然強,但有個非常苛刻的釋放條件——500點連擊點數!
“我可是把‘終結標記’技能進化到了遠古級,才多了200點連擊點數的上限。”
“這寂滅殺刃要500點連擊點數?”
秦風隻能說,鬨著玩呢這是?
“看來我想要使用這技能的話,還得繼續進化終結標記,或者搞個其他加連擊點數上限的技能出來……”
這也就是秦風比較方便。
換成彆人,恐怕得全身都找加連擊點數上限的裝備和技能。
或者,也有那種能降低終結技的連擊點數消耗的輔助類技能。