看完演習,康馳就直接回到了盤古基地,繼續進行新裝備研發。
對於武器裝備的研發,哪怕有係統可以進行升級,其實也同樣需要通過演習實測,不斷地調整優化。
因為他造出來的裝備,係統隻會進行猜測,然後往它猜測的方向升級,
感覺就像是在玩AI繪圖,需要康馳不斷地優化和調整提示詞,才能最終得到想要的武器裝備。
比如康馳搞無畏戰車,給出的關鍵詞就是火力猛防禦強全地形適用等等。
而火力猛和長時間輸出,其實又有很大的衝突,
因此係統就直接沒有考慮輸出時長的問題,而是往火力猛的方向一股腦走到黑。
這樣的結果,就是在放大它優點的同時,也放大了它的缺點。
這次的測試結果也表明,或許適當地調整方向,讓它的性能更加均衡,可能適用性和戰鬥力反而會更高。
想到這裡,康馳不禁歎了口氣。
狙擊、激光防空模塊還在開發,
爆破蟲、微型自爆無人機及發射之類的裝備模塊都還沒開始,
現在又要搞一個改進版的厄加特和一個近戰機器人
整個陸戰體係,需要完善填補的地方太多了,
哪怕是康馳,也感覺時間還是有點不太夠用。
現在製約他的,不是盤古基地的生產效率,也不是繪圖效率,更不是技術壁壘,而是精通點。
他必須得親手參與搓裝備的過程,參與度越高獲得的精通點才越多,如此一來才有精通點搞下一個裝備,形成良性循環
這個問題,暫時有點無解。
隻能自己辛苦一點,和時間賽跑了。
不過一旦康馳設想中的這個陸戰體係真正完善起來,那這支真正意義上的機械兵團,絕對將成為所有敵人都聞風喪膽的噩夢!
辛苦幾個月,也是值得的。
另外,在剛剛的測試中,康馳其實還發現了一個問題。
這些操作機器人的士兵都很優秀,尤其由電競少年組成的冰龍隊,他們比火神隊晚了一個月才接觸到機器人,軍事知識和素養和火神隊的職業軍人相比,也相差一截。
但他們憑借著超快的反應速度,已經能把機器人操控得相當靈活,同時憑借他們玩遊戲的時候,訓練出來的戰術製定能力,現在已經能和火神隊打得有來有回了。
再給他們一點時間,實力超過火神隊幾乎是板上釘釘的事情了。
但康馳依然感覺,他們並沒有真正發揮出戰爭機器人的潛力。
比如突擊者的極限速度,應該是55s,但在實際測試中,他們僅僅隻能達到35s,而且還是在趕路的時候,通過地形借力才能達到。
一旦進入戰鬥狀態,精力被分散後,這個速度甚至隻能保持在30s左右。
雖然通過後續的訓練,他們可能會越來越熟練,但康馳覺得這可能還是人工操作的短板,
而想要緩解這個問題,最好的辦法就是增加算力。