第二十三章 手機行業的殘酷(1 / 2)

智能機項目的研發,說實話比徐申學預料的要困難一些……雖然技術上的事他不太懂,但是偶爾去到智能機項目的辦公室,看著一群高材生苦思冥想的樣子,他就知道這玩意不容易搞。

要知道,智能機項目組裡的技術骨乾,項目組組長這些中高級彆的技術人才,可都是頂著D級科研名額的。

他們此時發揮出來的實力,其實已經超過了他們原本該有的實力!

然而即便如此,這搞起來難度依舊非常高。

不僅僅難度大,而且工作量也非常大,給這些核心工程師打下手的普通工程師都大幾十號人了。

核心工程師加上一堆打雜的,整個近百人的智能機團隊天天加班,但是直到現在連個樣機都還沒有給他弄出來……

各種問題還非常多,比如拍照的算法搞不好,整體的硬件設計組合也很難,工程師們絞儘腦汁了也沒能把機身做到十點五毫米以內,要麼就是厚度達到了要求,但是散熱又不行了……散熱行了留給電池的空間又太小,導致電池容量太小續航太渣。

就跟蹺蹺板一樣,壓住這頭,另一頭就翹起來了。

然後還有一項目組之前有所忽視的問題,那就是金屬機身。

一開始覺得搞金屬機身成本低,製造還容易,不容易損壞等等……但是真做起來發現不是那麼回事了。

因為普通工藝搞出來的金屬機身,在追求極致薄度的情況下,會導致強度不足,至於什麼手感,配色之類的也超級麻煩。

機身項目組拿著設計要求指標,谘詢了一大堆相應的廠家,然後看著廠商那邊報過來的複雜工藝流程,項目的工程師頭都大了……

看看這流程:

DDG→C開粗→T處理→PMH注塑→C精加工→拋光→噴砂(拉絲、噴塗)→一次陽極→C角高光→二次陽極→陽極後3D異形拋光→組裝。

按照廠家給的這麼一個流程去搞,也不是不能搞,而是要達到設計指標要求,那麼成本會非常高。

但是如果控製成本,縮減工藝流程,降低技術指標的話,那麼做出來的機身效果就很一般,強度不行,手感以及配色等等都不咋地,根本沒辦法用。

倒是係統方麵的進度稍微正常一些,畢竟也不是自己做係統,而是直接拿著安卓係統進行本地化優化改進,其中最為核心的就是把穀狗的一些後台訪問進程替換為自己的後台訪問進程。

簡單來說,原先的原生安卓機要更新係統,提供一些基礎服務那麼都需要調用穀狗服務。

但是徐申學可是很清楚,不用多久穀狗就會被踢出去,這些穀狗服務都將會無法使用,所以必須要有自己的代替選項。

當然,上述隻是一部分理由,而更多理由就是,這些係統深層次的服務,比如軟件商店都讓你穀狗占去了,手機廠商還怎麼賺錢?

要知道哪怕是在安卓這種開源係統裡,內置APP收推廣費,手機自帶的APP商城也是非常重要的APP分發渠道,可以讓手機廠商獲得大量的渠道費。

一款遊戲在係統商店裡下載,用戶充值,這個過程裡手機廠商能夠收取百分之十五到百分之六十左右的渠道費用……具體視手機廠商,軟件品類以及品牌而定,其中遊戲的渠道費是最黑的。

原時空就有款遊戲,前期之所以沒有上國內各安卓渠道,就是因為各國內手機廠商的渠道分成比例大幅度超出國際慣例……外頭30%左右,國內渠道則是50%,導致雙方談不攏。

但是遊戲確實能打,靠著水果以及海外安卓市場還有官服等也能大賺特賺,到了最後國內廠商渠道忍不住了降低渠道分成,最後才上了各國內安卓渠道。

但是……能這麼乾的遊戲廠商隻有區區少數幾家而已,大部分都得接受50%甚至更高的分成比例。

因為,渠道為王!

說這個,不是想說手機廠商太黑……而是想說係統軟件商店乃是手機廠商的重要營收來源。

一些低端機,幾百塊的價格比山寨機還便宜,你說它靠什麼賺錢?

一方麵是靠手機銷量多了後,硬件成本逐步下降,賺後期的錢。

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