第三十六章 亡語體係的原理(1 / 2)

一夜相安無事。

在原始森林中過夜,本身是件比較危險的事情。

但營地篝火通明,人氣旺盛,怪物便是想搞偷襲,也沒那麼大的膽子。

翌日。

經過一整晚的反複拿捏,廚師小哥加入了隊伍。

嗯,雖然沒昨晚一隻烤兔一張史詩賺的那麼多,但也不差。

人不能太貪心。

而且,他特地問了顧辭三人的路線和目的地。

和他的目的地是一致的。

他也是想去火山附近找白羊宮特有的火屬性材料。

廚師小哥並不是學生,找材料隻是為了賣個好價錢。

星瀾學府幾乎每年的入學任務都一樣,也不是什麼秘密。

同樣的,每年也會有很多比較懶,或者運氣差的學生找不到材料,隻能守在營地,高價從彆人手裡購買。

顧辭表示對此並不在意。

大家各找各的,誰找到算誰的,彆故意跑來搶就行。

路上。

夏稚今天打怪格外努力。

這個青春期的少女打算用汗水來麻痹自己,這樣就沒功夫去胡思亂想那些羞人的事情了。

就是小胖子有點慘。

他發現自己一個遠程,居然搶怪搶不過夏稚這個近戰……

一連好幾天,小胖子都是在撿漏中渡過。

顧辭有時看得手癢,也會親自動手打一兩隻怪。

挺簡單的。

先用一張【土牢】預判目標的走位。

同時打出一張【火牛術】。

當麵蓄力,3秒拉滿。

“轟!”

戰鬥結束。

不過,更多的時候,顧辭還是一邊遠遠的看著夏稚和小胖子打,一邊和星舞討論四階星卡的體係。

星卡的體係劃分很簡單,名字也十分通俗易懂。

比如純法術卡組的“控場流”,“折磨流”,“猛男流”,“苟命流”……

近戰卡組是“刺客流”,“戰士流”,“一刀流”,“斷水流”……等等。

一聽就知道是怎麼回事。

召喚卡組就沒啥好說的了。

都是以同種族之間的互相增益為主,俗稱羈絆。

星卡的數值存在極限,是因為每張星卡能承載的星符數量有限。

當這張星卡打出去,把生物召喚出來,它的臨場數值就不會再受到星卡的限製。

理論上來講,隻要BUFF夠多,一隻螞蟻也能一口咬死大象。

召喚星卡體係的差彆,隻在於不同種族擁有不同的特性。

像龍族一般攻高血厚,元素生物通常花裡胡哨,機械族則擅長拆機重裝……

總之。

體係多種多樣,但基本都跳不出星卡本身的框架。

一張卡牌用掉,或者死亡之後,就會失去相應的價值。

還是那句話,太循規蹈矩了。

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