辰訊小分隊奔赴廣東。
後續的事情,江晨就不需要太操心,隨時了解進度即可。
實話實說,
在2000年的這個時間,
他用補貼燒錢搶用戶的方式打騰訊,已經是屬於超規格的降維打擊了……
江晨可是親身經曆過團購千團大戰、滴滴快的網約車大戰、美團餓了麼外賣大戰、摩拜OFO共享單車大戰、阿裡拚多多百億補貼大戰等等,
互聯網殘酷的燒錢大戰。
眼前這種千萬級彆的燒錢補貼,
不過是小兒科。
但在這個互聯網萌芽時期,大家燒錢也都隻是做廣告和活動。
給用戶做補貼,還是首次!
肯定是非常有衝擊力的。
想必本來資金就捉襟見肘的小馬哥,到時一定會很頭疼……
……
辰訊的廣東戰役展開後,
江晨也把心思重新放到了星遊公司。
韓國方麵傳來消息。
由於有了姚曉光等技術團隊加入,人手的增加讓《MIRII》的開發進度很快。
預計6月初就可以進入內側階段了。
同時,在韓國招聘的留學生漢化團隊,在與遊戲開發同步進行漢化。
目前進度也非常喜人。
預計最多6月底,
就能完成《MIRII》的漢化工作。
這樣一來,
國內的各項工作,必須儘快展開了!
運營一款大型網絡遊戲,是一個係統性的工作。
遊戲的本土化隻是第一步。
服務器、帶寬等遊戲運營的硬件設施準備,市場推廣和營銷計劃、點卡銷售體係的搭建、各類合作夥伴的確定、遊戲官網社區的建立、線下活動、客服團隊的培訓、用戶的運營和長期維護……
後續一大堆事情。
江晨下樓,步行穿過三環,不到五分鐘就到了中服大廈。
星遊公司的辦公室內,
如今早已不再是當初空蕩蕩的模樣了。
經過這2、3個月來不停的招聘。
原本隻有300多平的辦公室早就不夠用了,江晨又將旁邊1100平的大辦公室租了下來。
最讓江晨滿意的,
是如今的星遊,已經彙聚了不少國內遊戲開發的人才。
這個圈子非常小。
這幾年以金山西山居工作室為代表,興起了一批遊戲工作室,大都在製作單機遊戲。
比如之前姚曉光所在的“創意鷹翔”,雲風大學時幫忙做模塊的“天夏”、“逆火”等。
都是十來個人的小團隊。
他們大多在BBS上交流技術問題,彼此之間都算熟悉。
星遊在BBS上發帖招聘,
就來了一些人。
後麵去韓國搞開發,這些人遇到一些技術問題,跑到BBS上一討論,又拉來了一批……
用叮當的話說,
現在的人員,都已經足夠攢出兩三個開發小團隊了!
本來江晨是打算等到《傳奇》大爆,賺了錢之後再開始自研遊戲的開發。
誰想到香港之行,
做空納指一下賺了不少。
這樣一來,進度自然就加快了。
他在香港時,
賺到第一波,轉給晨星控股1億美元後,就讓叮當去找姚勇。
談了收購永航科技,
並且邀請他開發QQ炫舞遊戲。
另一方麵,
任宇昕也把他在華為的同學拉到了公司,並把之前做的棋牌遊戲軟件的基礎上,模仿聯眾遊戲,組織團隊開始開發“QQ遊戲大廳”。
所以,星遊辦公室裡,
現在是一派熱火朝天的開發景象。
相比遊戲開發上麵人才濟濟。
運營團隊方麵,就差了一些……
這也是江晨這次的目的所在。
“叮當、Mark,叫一下博士。
咱們三個碰一下。”
到了小會議室裡。
江晨沒有坐下。
而是站在會議室一側的白板前,開始琢磨遊戲運營和推廣團隊的人選。
CEO最重要的工作,就是人。
不一會,叮當等人也進來了。
江晨也沒跟他們客氣寒暄。
直接提問道:
“叮當,曉光他們什麼時候回來?”