“6月底,他們也想看一下《MIRII》在韓國內測的情況,修補BUG。
然後回來做最後的本土化測試。”
“嗯,行。”
“Marke,你先把遊戲大廳的開發交給下麵,這段時間,你就全力準備《傳奇》上市前的籌備。
這是公司的第一個重點項目。
第一步,一定要走穩,走好。”
“好的,我明白。”
“博士,我需要你幫我挖一個人。
杭州的阿裡巴巴,2月份剛剛收購的偉業網絡。
裡麵有個銷售主管,叫俞朝翎。
想辦法把他挖來!
職位先定在市場銷售總監,他來了之後的工作職責,是組建地推銷售團隊。
薪資方麵你來斟酌,
隻要不超出公司的薪酬製度,可以在他的預期上再加50%。”
“OK!”
“周霖最近在忙晨星那邊的事兒,遊戲官網和社區現在是誰在開發?”
“楊輝現在帶隊開發。”
“楊輝……哦,我知道他。
周霖的同學,也是清華計算機係研究生。
我記得他的專業方向是數據挖掘吧?
本來,我還準備讓他做後期運營的數據分析和優化呢,怎麼跑去做網站了……
算了,先讓他頂上吧。”
站在白板前,
江晨和幾人一問一答。
很快半個白板寫滿了字……
江晨站在白板前,
摸著下巴,開始思索起來。
雖然之前他沒有在遊戲公司工作過。
但前世在搜狐工作時,他也和暢遊的人接觸過。
大致了解一些遊戲公司的架構。
遊戲開發暫且不論。
隻說網絡遊戲的上線運營。
主要分為內外兩部分:
內部,是遊戲的運營團隊。
其中包括:
遊戲運維:負責遊戲後端。
服務器的上架、服務器環境的搭建和日常維護,遊戲版本升級時的程序包升級和自動化升級腳本撰寫等。
遊戲客服(GM):負責前端。
在遊戲內、官網社區在線解答玩家各種問題;收集玩家反饋,包括BUG或是遊戲建議,並提交給研發部門;使用“GM“權限,維護遊戲穩定;監控外掛等。
外部,是遊戲的市場營銷推廣團隊。
其中包括:策劃組、傳播組(主要包含文案和軟性媒介)、新媒體組(社群管理)、廣告組(硬廣媒介)、設計組(業務接口人和設計)、地推組等。
目前來看,
任宇昕實際上負責的內部的運營。
還缺一個市場營銷總監!
這個好解決,
大不了再從搜狐“借”一個……
重點是地推銷售,現在也有了“中供鐵軍”總帥,俞朝翎這個選項。
但總感覺差了點什麼?
叮當等人看他沉思不語,也不知道他在想什麼,都不敢說話。
服務器沒問題、媒體營銷合作沒問題、網站沒問題、點卡銷售有了地推也沒問題……
地推有了,網吧要不要搞活動?
嗯?……網吧?
江晨眼睛一亮!
終於想起了一個一直以來遺忘的事!
網吧管理計費軟件!
他轉頭看向幾人,興奮的道:
“我們還需要開發一個網吧管理軟件!”
現在市場上有一些網吧計費軟件。
但基本都不成規模。
真正成為主流的pubwin,萬象,左輪,方竹等網吧管理軟件,現在都還沒有出現。
最早的萬象網管也要到明年,才由成都吉勝軟件開發出來。
新浩藝的pubwin,也要等到02年。
最關鍵的是,
這些計費軟件都是收費的!
江晨相信,
隻要星遊推出一款免費的網吧管理軟件,一定很快就能搶占國內的網吧份額!
這樣一來,
無論是推廣QQ,
還是後續的遊戲上市。
網吧方麵的推廣就非常輕鬆了!