當然,說了這麼多,可能會有讀者想問,“你究竟想說什麼?”
簡單來說就是,我“卡文”了,因為無限流分卷之間聯係薄弱的緣故,如同一個一個明確的終點站,所以直到現在還能維持讀者的興趣,然而,也是因為無限流的緣故,讓我無法順利到達終點。
造成目前困境的原因有很多,我就不一一細說。
與其糾結於問題的成因(實際上的確需要糾結,不過是作者糾結,而不是讀者),倒不如思考如何解決眼下的困境。
說清楚問題的情況之後,解決的辦法已經呼之欲出。
既然已經在沼澤裡迷失太久,那麼,剩下的時間自然是儘快趕往終點。
在的世界裡,字數代表重要性,因此這樣做就有許多問題,例如頭重腳輕,挖坑不填,等等等等,但是,毫無疑問,這是目前最好,也是唯一的解決辦法。
如果不這樣,要不了多久,結果隻有一個,連人帶車一起翻在沼澤裡,永遠無法到達終點。
我不想這樣。
應該有一個戲劇性的結局。
更何況,我寫的是商業幻想,因此,主角在經曆了這麼多磨難之後應該成功,應該達成自己的目標,應該實現他的夢想,不然結果與“翻車”無異。
這事既然單獨發個單章出來,也就是定下了,就是說,反對無效(哈哈)。
接下來說說上兩卷的事情,一卷是工廠,寫的時候一直在想會不會被和諧,現在看來並沒有,當然,究竟是內容的確不違規,還是成績太差無人關注(笑),我也不知道。
雖然開頭略微有點懸疑靈異的感覺,但是後麵基本變成了戰鬥,所以上一卷,也就是《健忘》這卷,特地注意了這一點。
關於《健忘》這一卷的結尾,也許還有讀者不懂,究竟哪一個才是真相。
我想說,懸疑總是會留下一點懸念不揭開,而我要的,就是這個效果。
可能會有讀者認為卡文是靈感的問題,其實我想說,任何作者都不會缺靈感,他們缺的是讀者感興趣的故事,以及讓讀者興奮的展示方式。
其實點子有很多,我寫作軟件裡麵就收集了一堆,隨便舉兩個例子。
自助餐廳,鬼魂藏在食物中,演員之外的顧客當成炮灰,死的人越多,鬼就越厲害。讀者一開始肯定是想一一排查,完全可以順著這個思路,再進一步,將鬼設置成幾種食物混合才會出現,而破解的方法就是另外幾種食物,當然,其中肯定還要設置一些誤導線索,加一些上廁所鬨鬼的情節。
又或者設置一個末日場景,人類必須待在高樓中,低層會有鬼出沒,人類隻能通過飛行裝置和兩棟高樓之間的橋梁連接,期間發生了一些事情,演員需要下樓救人或者處理一些事情,接著不斷向下探索。當然,這個範圍太廣了,展開來寫字太多,不展開寫又沒寫清楚,基本不會采用。
點子是有的,但是寫的時候總感覺束手束腳,施展不開,隻能讓主角一點一點推進,究其原因,還是題材本身和類型的限製太多,無法營造出懸疑和恐怖(劃掉)感。
而且主要既要冷靜帥氣愛思考,又要感受到恐怖,且被嚇得不行,真的做不到啊!
再加上是網文,需要時刻維持主角視角,而主角又是不死的存在……
當然,說我筆力不行,也沒錯,我承認我沒法駕馭,也許有人能夠駕馭,不過就是不知道他會不會寫這種題材,不對,即使想寫也不能寫了(嘿嘿嘿)。
總之,說了這麼多,繞了幾圈,其實就是想說一件事,本書該奔結局了,關係不大的電影,能跳就跳,20卷什麼的,隻是預計,大家應該知道什麼是“不可抗力的因素”。
然後就是,請大家期待錢倉一的精彩表現。
“誰不是從死人堆裡爬出來的?”,找書加書可加qq群952868558