【作戰結束,完美戰術】
【節點結算:幻夢+5,暴露+18】
【你以高超的廚藝滿足了社畜們疲勞的身心,你獲得了【線索·壓迫】。】
【掉落抽取中……】
【你獲得了武士時代(白)】
名稱:武士時代
類彆:多元奇物
品質:白色普通
效果:承受負麵狀態的場合,可以通過攻擊賦予自身負麵狀態的目標削弱負麵狀態,削弱程度與攻擊的力度與次數成正比。
備注:既然道德的天平已然傾斜,那就重歸以武力決定勝負的世界!歡迎來到,武士的時代!
……
“什麼鬼,這群社畜聞味道也能飽的嗎?”馮雪瞪著眼睛,不可置信的看著麵前定格的畫麵,因為擔心會出現“給社畜吃東西給了他們溫暖,於是把它們度化了”之類的離譜操作,他做出來的飯可一點都沒給社畜吃啊!可這也能治愈疲憊的身心?
伴隨著登出節點,考哥之怒的冷卻回歸,源自藥爹的記憶開始飛速消退,隻留下那種玄之又玄的感覺,停駐在馮雪的身上。
他現在能不能做一手好菜,大抵是可以的,但前提僅限於那些他本就會做的菜品,因為某種停駐在身上的感覺,會告訴他少許是個什麼樣的少許,少量又是個什麼樣的少量。
某種角度來說,他現在就是一個初始劉昴星,區彆就在於劉昴星是“媽媽的味道”的因果律,而馮雪則是“藥爹的殘響”的因果律。
雖然就目前而言,這個因果律好像也沒啥特彆的用處,但馮雪覺得這種東西有比沒有好,萬一將來抽個美食細胞之類的玩意,那不就派上用場了?
“嗯,也可以把這部分加入理想國藍圖裡,不過追根究底還是要看後續封裝的基石狀態。”
馮雪嘀咕著,瞥了一眼自己的暴露,剛才還沒注意,這一看,整個人都不好了,得虧他連續休息了三次,要是稍微遲疑一下,這可就真要暴露了!
“不過這個武士時代……怎麼說呢,功能不錯,但這種效果為啥不放在鬥爭之物?”
馮雪撓了撓頭,倒是沒想起有什麼關於這個的梗,不過多元奇物裡有不少都是動漫梗,考慮到日漫這個大分類裡武士屬於極其熱門的分類,說不準就是什麼自己沒看過的作品裡的,自己隻要知道這玩意好用就行了。
略過武士時代出處的問題,馮雪陷入了短暫的遲疑,因為他現在麵臨兩個選擇——
一、將兩個線索組合,看能不能結團。
二、繼續往下打,湊出三個線索,然後正式結團。
選項二顯然是更好的選擇,但問題就在於,馮雪現在剩下的行動點數隻有9點,而暴露值卻有18,至於秘聞板,卻隻有一個下午的時間秘聞。
換言之,他接下來的9次行動裡,必須拿到地點和目標兩種掉率相比時間要低一些的秘聞,同時還要保留一定的休息次數,否則有可能出現雖然拿到三個線索,卻因為暴露點數過高而沒機會組合的問題。
同時還有個不得不考慮的問題,那就是線索組合其實是馮雪自己根據之前兩個探索“兩次險路惡敵出普通結局、三次險路惡敵出真結局”的情況推測出的結論,換言之,這個探索究竟是不是這麼一套機製,馮雪自己也不能確定,萬一千辛萬苦耗儘資源結果發現後續還有一條小道要走,結果隻能看著空掉的行動力發呆,那才是真的無法接受。
這就好比玩寶可夢,都知道打完四天王再打個冠軍就可以補給了,所以在玩新版本的時候,打完四天王後消耗了所有資源把寶可夢狀態回滿,並且不計算損失的用了大爆炸之類的技能,結果打完冠軍後,忽然跳出來一個真·冠軍,說你剛才打贏的是影舞者,打贏他證明你有資格和他戰鬥,然後二話不說直接進入戰鬥,這誰頂得住啊!
更彆說馮雪玩的這還是失敗一次就刪檔重開的類肉鴿遊戲,根本繃不住好嗎?
可是讓馮雪就此退出,他又有點不甘心,畢竟還有9點行動,身上還有考哥之怒,多打一場,就多一個因果律可能……