Stitch重新回到線上的時候,看到對方已經到了四級,此時自己隻有三級而已,讓他臉色非常不好看,而且剛剛到線上的時候隻看到一陣風呼嘯而來,直接把他給擊飛了。
隨之而來的就是一個和風守護再次點在自己的身上,瞬間讓他血量掉了三分之一。
這是一個非常誇張的傷害,但是簡單直接在草叢之中藏了一個風,在他到達的時候二段起飛,因為蓄力了挺長時間的原故,導致這個風的距離非常的遠,傷害也高的離譜。
再加上一個和風守護夾雜著普通攻擊所以,瞬間點掉他三分之一血量,倒不是特彆誇張。
隻是對於他來說是難以接受的事情,因為剛剛回家補充狀態出來的他是滿血狀態,瞬間就直接被點殘了,這還隻是一套而已,如果接下來繼續對陣的話,他相信類似的狀況還會出現很多。
但風女在草叢之中藏風屬於是一種小技巧,讓人防不勝防。
而且剛剛的時候,他甚至以為對方已經回城了,因此疏於防備了,結果導致湊上前去,想要去補刀的他直接被風女給陰了一下。
簡單剛剛的時候刻意藏在草叢之中,沒有回去,本身就是要等著因對方一套的。
所以讓阿水先回去,而他則是專門蹲在草叢中等待對方到來。
之所以他一個輔助敢對對方adc,是因為前期的時候卡莎戰鬥力本來就非常的差,另外一方麵則是因為剛剛布隆吃了那一波兵線之後,就選擇了回去。
所以此時隻有卡莎一個人的情況下,簡單儘管隻是個輔助,但麵對對方時,其實也並不怕。
而且他本來就是要回去的,這時候趁著這個機會,直接把對方的血量給壓低,如此一來,他回家補充裝備再過來,而對方這時候就會陷入到兩難的境地之中。
狀態直接被對方輔助打殘了,那麼這時候他要不要回去,就成了一個非常艱難的抉擇。
不回去,等到維魯斯重新上線之時,頂著殘血的他,顯然和對方沒有任何交手的資本。
可如果回去的話,剛剛才從家裡麵出來的,他身上沒有任何的經濟,所以不能夠提升自己的戰鬥力,而且一旦回去的話,就會導致他會進一步虧兵線和經驗。
打了這一套,簡單並沒有停手,因為他是滿血狀態,所以這時候直接從草叢之中走出來,硬頂著對方的兵線和卡莎對拚。
隻看到一個輔助打的非常的凶,直接硬生生追著卡莎在點。
Stitch打的非常的憋屈,也非常的鬱悶。
但這時候也隻能是選擇往後撤退,一開始的時候,對方一個輔助打的這麼激進,他以為對麵adc或者是打野在附近蹲著,因此怕自己和他點起來時,會被對方找到機會,因此第一時間想的是選擇撤退。
但是當他看到對方打野直接在上半區露麵,去抓了自己家瑞茲的時候,他才知道對麵打野根本就不在。
隻是就算知道對方打野此時正在上路抓自己抓的上單,而對方adc早就已經回家了,所以這個風女隻是自己一個人待在下路而已。
但因為剛剛的時候,擔心對方背後有人,導致選擇躲閃的他,現在麵對對方的時候,已經無力追擊了。
一下子被風女點掉了自己半管血,儘管在自己的反擊,以及吸引小兵仇恨之下,對麵風女的狀態也非常的差,此時也和他差不多,屬於是半血的樣子。
但是風女本來就是要回家的,而剛剛出門的卡莎直接被輔助點掉半管血,接下來在線上會非常的難受。
“要不要打的這麼凶呀,好歹也是省隊給人家留點兒麵子呀。”
正在半路上的阿水,看到簡單一個輔助,不講道理的追著對方的ad在點,這時候不由輕笑一聲。
“輔助的任務,不就是這個嗎?保護ad開團,然後就是消耗對麵的人,現在我的任務已經完成了,接下來就要交給你了。”
簡單笑了一聲,這段時間對他來說,是非常憋屈的。
因此他心裡麵憋著一股火,想要在世界賽上證明自己,拿到生涯的第二個冠軍,到時候可以狠狠的堵住那些黑子的嘴臉,同時也可以把自己的身價往上提一提。
因此這時候麵對自家省隊之時,下手沒輕沒重的,也是情有可原的事情。
“放心吧,交給我就好了,你都已經做到這個程度了,如果我還不能夠好好表現一下,那不是辜負了你的期望了嗎?”
阿水嘿嘿一笑。
簡單一個人都已經把對方的兩人搞得這個樣子,沒有辦法正常發育了,如果他還不能夠壓製對麵打出亮眼操作,他這個ad也實在是太廢了。
好歹是新銳ad之中的領軍人物,他自然明白接下來屬於是自己的主場了。
主要還是因為簡單一條命,打對方兩條命,導致Stitch現在回去不是,不回去也不是,直接進退兩難了。
而簡單根本就不管那麼多,直接把對方的狀態打殘之後,頭也不回的回到自家防禦塔底下,然後再選擇回城。
正好這時候阿水已經遙遙在望了。
所以他們兩人無縫銜接,直接可以把場上的經驗全部都吃下,根本就不會影響到自己的發育。
反觀卡莎,前期的時候被壓製,現在又被打殘了之後,麵對滿血的維魯斯,頓時就讓他抓狂了。
不知道自己現在是回去還是繼續留著。
如果強行留下來的話,因為半血的緣故,而自家輔助也快要過來了,所以兩個打一個,倒也不是不能夠吃線。
但是等到對方風女再過來之時,隻有半血的他待在線上就會非常的危險。
甚至就算是隻有維魯斯一個人,此時麵對阿水的時候,他還得要小心,注意不要被維魯斯的惡靈箭雨和懲戒之箭給影響到。
免得自己的狀態直接被對方給壓低。
如果他狀態直接被阿水打殘的話,到時候哪怕隻有他自己一個人,也有可能直接衝上來凶他一套。
這要是隻有半血的情況下,被對麵先手打一套的話,到時候頂多就剩四分之一的血量。
如此一來,哪怕是沒有輔助在自己的身邊,但因為阿水雙招全在的緣故,因此直接可以閃現進行追擊。
而反觀卡莎此時雙招已經沒有了,而且前期的時候,他也沒有經過進化的緣故,導致打不出來多少傷害。
因此狀態不如對方,輸出不如對方知識,隻能選擇避戰。
等到Koala的布隆彙合過來之後,Stitch才敢湊上去開始吃兵線。
因為阿水隻有自己一個人的緣故,對方不能直接頂在最前麵,所以他也沒有想過要去消耗什麼的,也不過就是浪費自己的能量,把對方一個防盜門給逼出來而已,沒有意義。
所以還不如等到簡單彙合過來之後,到時候兩人的力量,直接把對方逼出經驗區之外。
對於這樣的戰術,他們已經是非常熟練了。
每次都是線上的時候直接打的非常強勢,把對方狀態打殘,沒有辦法和他們對線,到時候就是不斷的去針對對方,讓對方回家不是,不回家也不是。
如此線上直接打出優勢來之後,接下來就是一直持續進行壓製。
沒有打野過來乾擾之下,對方麵對他們之時,顯然是做不到任何事情的。
正因為已經非常熟悉這一套打法了,所以阿水自然明白,自己應該在什麼時間的時候做什麼事情,根本就不會給到對方任何的機會。
幾十秒過後,回家補給的簡單重新回到線上,而隨著風女回來之後,對方雙人路隻能是選擇回去。
而剛剛在簡單和對方卡莎對拚的過程之中,上路寧王總算是找到了一個機會,把對方的瑞茲抓了一次,讓他收獲了一個一血,也算是飽餐一頓。
選個瑞茲出來,本身就是要前期打壓製的,但現在被奧拉夫擊殺一次,並且收獲人頭之後,接下來對於PK來說,日子就非常難過了。
最關鍵的就是奧拉夫本身就是一個強勢打野,現在收獲人頭之後,接下來在野區遭遇到紮克之時,完全可以無腦進入他的野區之中。
尤其是中下兩條線同時占據線權,在這種情況下,一旦奧拉夫過去入侵野區的話,那麼麵對這個奧拉夫,紮克隻能是選擇撤退,根本不敢和他打照麵。
中下兩條線雖然說都沒有產生擊殺,但此時看場上局勢,就能夠看得出來,影響是何等的巨大。
兩邊都同時在壓線,直接把對方的狀態都給打殘了。
下路本身就是劣勢對線,軟輔前期的時候打的非常強勢,所以會壓製也是很正常的事情。
但中路辛德拉麵對刀妹,按理來說前期的時候不應該會出現這種狀況,可事實就是一級的時候,可以依靠著自己強勢對線,直接把刀妹的狀態打低,隨後依靠著自己搶先到達2級,又打了一套,直接把他狀態進一步壓低,隨後就是一直持續給予壓力。
從頭到尾都在對他進行壓製,現在不僅僅是把刀妹的狀態給打低了,此時兩邊的補刀,也是出現了明顯的差距。
在這個時間段,能夠壓到十到以上,已經是非常誇張的數字了。
當然相比於下路,中路的這點壓刀似乎就不算什麼了。
因為簡單頻繁乾擾的緣故,導致對方下路雙人路不要說是吃刀了,甚至有時候聞一聞經驗,都是有罪的事情。
簡單頻繁出現在線上,躲入野草叢之中,以此來,拉扯小兵的仇恨。
而每次隻要技能一好的話,他都會毫不猶豫的對對方展開壓製,因為手非常長的緣故,所以他可以隔著非常遠的距離直接打到對麵。
反觀卡莎因為手短的緣故,因此隻能是被動挨打,連卡莎都會挨打,更不要,說是旁邊的布隆了。
對於這種狀況,現在對於GRX來說非常的艱難,可以說是全線劣勢了。
僅僅隻有上路屬於是優勢對線,但剛剛的時候又被抓了一次,斷了自己的節奏,以至於讓塞恩可以好好發育一下。
隨著等級起來之後,接下來瑞茲想要繼續壓製塞恩,將會更加的艱難。
現場有一些人也是支持GRX,但是看到他們被如此壓製,頓時難掩失望之色。
至於網絡之上,更是不用多說。
彎彎那邊的觀眾,對於自家隊伍當然是非常支持的,可是自家隊伍在世界賽上的表現,確實是有一些讓人失望。
至今為止,在聯盟之中,彎彎那邊的隊伍取得最高戰績的,就是S2時期的台北暗殺星,是那一屆的世界賽冠軍。
從那之後,戰績最好的也就是閃電狼了。
但是每次閃電狼基本上都是處於陪跑的狀態,麵對四大賽區的隊伍之時,閃電狼確實有一些不太夠看。
尤其是自己的骨乾成員,每次打出成績來之後,都被歐美賽區以及LPL的那些俱樂部給挖走,以至於閃電狼現在是越來越弱了。
連閃電狼都是如此,更不要說是其他隊伍了。
雖然說是要比外卡戰隊要更加強大,但是對上LPL和LCK的隊伍時,很明顯彎彎的戰隊是不太夠看的。
此時這場比賽就能明顯看得出來,相互之間的差距是何等巨大。
而且這還沒有算上運營之類的東西,僅僅隻是純對線打出來的差距。
對線時期都已經出現了問題,更不要說是在後續團戰的時候了。
IG這支隊伍讓人津津樂道的一點,就是他們團隊協作的時候,進退有序,能明確知道自己在什麼時間段的時候應該做什麼事情,從來不會給到失誤,讓對方翻盤。
每次都是在對線期的時候打出巨大優勢,然後把這份優勢輻射到團隊。
打團時一舉把對方的反抗全部擊潰,如此順勢一波拿到比賽。
這一個夏天他們一直打的都是順風順水,從來沒有劣勢的時候。
哪怕是到了世界賽,版本進行改動之時,同樣如此。
以前的時候,主要是打下路版本,而世界賽的時候,拳頭最喜歡乾的事情,就是直接把版本變動形成打上中野的對局。
所以每次能夠拿到冠軍的隊伍,他們的中野必然是極為頂尖的。
一旦中野沒有聲音的話,基本上這支隊伍也根本就走不遠。
另一個時空之中的RNG就是如此。
每次春季賽和MSI的時候,他們打的非常強勢,就是因為版本比較契合,所以能夠讓他們打的極為強勢,無人能敵。
但是到了夏季賽之後,版本就會開始慢慢變動,重心會逐漸放到上中野身上,而他們是打四保一,把所有的寶壓在下路身上的隊伍。
結果每次世界賽的時候,版本都會變動,讓上中野的權重都會更高,反觀adc卻會直接受到削弱。
如此一來,把寶壓在adc身上,自然就導致他們和版本相反,如此想要走的更遠就非常艱難了。
儘管小狗每次都依靠自己強大的個人實力,把隊伍硬生生的往上抬,但是這本身就是五個人的遊戲。
而且他又不是神,在世界賽的時候,麵對對方頻繁針對,也會出現失誤。
一旦這個唯一的輸出點直接被人給摁死的話,那麼他們也就宣告終結了。
此時小組賽就能夠看得出來,他們打的有一些跌跌撞撞的,並沒有想象之中那麼強勢。
因為版本變動的緣故,導致已經不像是前麵時候那樣,選個肉直接在上麵混一混就可以了。
現在直接變成了戰士橫行,像是刀妹,劍姬,武器,鱷魚之類的英雄,現在已經能夠經常看到他們的身影。
尤其是劍魔直接成為了這個賽季世界賽中非常常見的存在。
有一個數據更是極為誇張。
bp扳選率劍魔直接達到了百分之百,意思就是非扳必選。
而這一次ig之所以沒有拿劍魔,隻是因為他們這邊沒有上theshy,所以沒有必要拿這個英雄而已。
如果他們想拿這個英雄的話,對麵是禁不了他們的。
因為有著簡單存在,天然自帶三個扳位,結果導致對方前三手必然要限製他的英雄。
如此一來版本強勢就隻能是,直接被放了出來。
所以劍魔他們是必然能夠拿到手的,如果對方為了搬劍魔,直接把簡單的英雄放出來的話,對於ig來說,自然也是求之不得的。
對於這一點,這時候ig或者是他們的那些對手,都是非常清楚的。
而想了想,他們覺得版本op英雄,和簡單這種逆版本英雄相比起來的話,看似劍魔數值更加強大,但是和簡單的那些英雄相比起來,似乎放出來也沒有什麼不能接受的。
因此最終還是選擇直接把簡單的英雄搬掉,把劍魔放出來。
他們還是覺得簡單這幾個英雄更加難以處理。
相比之下,劍魔雖然說是現在版本一哥,但是能夠和他對線的英雄,還是有那麼幾個的。
尤其是像選擇納爾之類的英雄,直接在上路前期壓製他,讓他暫時打不出優勢,或者是選擇賽恩,奧恩這樣的坦克英雄,扛在他前麵,至少短期之內,劍魔是沒有辦法奈何得了他們,做出事情來的。
而如果把簡單的這些英雄放出來的話,根本就完全不講道理,前期的時候就有可能讓下路炸線。
如此下路炸線之後,根本沒有辦法對線,到時養出一個天賦的adc來,還沒有等到中後期的時候,對方adc就已經三件套直接接管比賽,那麼遊戲也就直接走遠了。
“這個風女太不講道理了呀,一個輔助憑什麼能夠追著ad點?”
這一次,是王多多和管大校,以及Rita合作。
此時看到簡單的風女直接追著卡莎點,而且和他進行換血,因為先手打了一套的緣故,導致開始的時候,卡莎掉血更多。
儘管隨後因為他進行反擊,而且吸引了小兵仇恨的緣故,讓風女血量掉的不少,以至於在經過一番追擊之後,兩人各自掉了半管血,然後再分開,還是讓解說覺得非常不能理解。
“確實是太不講道理了,身邊沒有打野,也沒有ad在的呀,憑什麼一個輔助能夠打的這麼激進,攆著一個ad在跑?
Stitch那個氣呀,他以為風女生身後是有人的,所以一開始的時候不敢上前輸出。
結果隻能是硬吃了風女好幾下傷害,等到他想要進行反擊的時候,對方早就已經拉開了距離。
而且你們發現沒有,簡單對於卡距離非常嫻熟,前麵的時候,就是風女依靠著手比卡莎更長的緣故,偷偷點了好幾下。