Stitch非常難受,僅僅隻是在人群之中,看了那個風女一眼而已,結果沒有想到對方抬手就給了一個和風守護。
隨後就是維魯斯跟上輸出,哪怕是布隆在自己的前方已經開啟了護盾,也沒有能夠扛住這一波傷害。
結果被對方一個勁追著點,沒有雙招的他,隻能是硬生生吃下這個傷害。
這還是因為布隆一直守在他的最前麵,因此幫他擋了不少的傷害,不然的話,剛剛的時候,他的狀態會更加的慘。
但其實這個時間段,再次被打回家,哪怕是沒有死亡,可是對於卡莎來說的話,基本上也已經是斷開聯接了。
看似自己一次都沒有死亡,可是和對麵已經出現了一級之差。
而且除了等級之外,因為長時間被對方給壓製,吃不到兵線,導致這時候對方維魯斯已經比自己多了很多補刀,等到回去補充了裝備之後,接下來能夠打的更加的強勢。
反觀他很長一段時間之內,不能夠把自己的裝備補充出來,把自己技能進行升級,就意味著還會繼續被對方這樣壓製下去,得不到任何的改善。
這其實是非常可怕的事情。
因為這意味著自己在接下來很長一段時間之內,都不會有任何的機會。
這個狀況下就算是把打野叫過來其實也無濟於事。
因為相互之間的差距,非常巨大的緣故,導致打野過來了也不能夠改善自己的狀況。
頂多就是把對方逼著往後退一退,打野總不能一直在旁邊守著,一旦打野離開的話,到時候對方又會再一次進行壓製,所以情況不會有絲毫的改變。
隻是現在的情況,是各個地方都需要打野的幫助,所以他們下路就算是在劣勢,也不能夠打斷baybay得刷野節奏,隻能是讓他自己掌控場上局勢,選擇去哪裡幫忙。
baybay看了一圈之後,發現自己找不到什麼機會。
最後無奈隻能是前往下路,因為如果再不去下路的話,任由對方再這麼壓下去,到時候會出現像是亞運會時候一樣,出現天肥的下路。
到時候依靠著下路這一條線,直接把自己的優勢輻射到其他路,到時候這把遊戲,對他們來說,也就意味著直接斷開連接了。
顯然這是他們所不能夠忍受的。
所以這時候隻能是過來幫助自己的下路雙人組,緩解一下麵臨的壓力。
就算是不能夠抓到對方,也至少可以把對方下路雙人組逼走,讓他們可以好好的吃一吃線,發育一下。
隻要卡莎能夠有一定的發揮空間的話,到時候打團之時能夠有作用。
但若不管不顧,任由他這麼被人壓製下去的話,基本上這把遊戲就算是崩掉了。
一旦卡莎崩掉的話,沒有adc作為強大的輸出點位,到時候團戰之時,他們甚至連反打的機會都沒有,那麼這把遊戲就沒有任何掙紮的空間了。
在自己賽區之中,他們這支隊伍自然是非常不錯的,可是來到世界賽之後,本身就是各個賽區的最強者來進行爭鋒,因此和四大賽區相比的話,彎彎的隊伍整體實力來說終究還是差了一籌。
此時麵對IG的時候,他們個人實力不足的缺點直接就顯現了出來。
三條線上全部都處於劣勢對局,就能看得出來,這把遊戲基本已經走遠了。
一開始的時候,上路PK和杜克之間的對決還算是略占優勢,依靠著手長的優勢,能夠欺負一下賽恩。
可隨著寧王在上路抓了一次,斷了瑞茲的節奏之後,接下來PK的日子就非常難過了。
瑞茲這個英雄,非常需要發育,隻有擁有裝備基礎之後,才能讓自己又肉又有輸出。
但現在麵對著發育還算是不錯的塞恩之時,根本就奈何不了他。
塞恩這個英雄最變態的地方,就在於自己又肉又有輸出,而且死亡之後,自己的靈魂站起來時,傷害還比活著的時候要更加的高。
因此麵對杜克的時候,PK有一種無從下手的感覺。
連唯一有優勢的上路都如此,更不要說是從一開始的時候,就被壓製著的中下兩條線了。
尤其下路的劣勢已經非常巨大了。
短短時間之內,就已經連續被逼回家幾次之後,導致卡莎幾乎已經算是斷開了連接。
這時候也就是回到線上,利用自己的虛空索敵來打打消耗。
可沒有裝備支撐,又不是ap出裝的卡莎,利用虛空索敵打出的傷害,基本可以被忽略掉。
反應足夠快的原因,導致每次卡莎交出虛空索敵之時,簡單利用一個風暴之眼給自己加個護盾,躲不掉就直接硬扛,根本就不會被他消耗自己的血線。
當然大多數時候都被直接扭開了,不會讓他打到自己。
看似自己的屬性隻是比之前的時候,略微提高了五六點而已,但因為是整體提升的緣故,導致對於簡單來說,其實和原本的時候,完全不在一個檔次上了。
從屬性的積分消耗就能看得出來,一定層次的時候,所消耗的積分數值是不一樣的。
所以不同層次的選手,個人實力之間,也是天差地彆的。
八十五分以下是一個檔次,八十五分到九十分又是一個檔次。
而九十分以上更是頂尖選手。
能夠有某一項屬性達到九十五分以上,基本上都屬於是那種超級巨星。
像是faker,廠長,UZI,theshy,Rookie他們這些選手,都是某項屬性直接超過了九十五點。
而且除了操作之外,基本上其他的屬性也不會太低,隻有多屬性作為自己的依仗,才能夠在在賽場上打出非常亮眼的操作來。
現在的簡單雖然說並沒有某一項屬性達到九十五點以上,可因為他基本全屬性平均已經達到了九十以上。
所以這時候就基礎數值來說的話,其實已經比uzi他們這些選手還要更加的高了。
他們這些人是某一項屬性非常的突出,但是也會有自己明顯的缺點,反觀簡單,除了意識方麵稍微弱了一點之外,其他方麵其實是非常頂尖的。
再加上有著一個強大的體魄作為自己的支撐,所以他有著非常明顯的優勢。
尤其是打持久戰的時候,他完全可以依靠著自己的體力,把其他人都給熬死。
把對麵卡莎打回家,簡單和阿水兩人快速把兵線帶到對方防禦塔底下,至於剩下那個布隆站在他們麵前,根本就站不住腳,隻能是遠遠的扭開,不敢出現在他們的麵前。
所以塔下吃刀,自然也是不切實際的。
結果就是隻能眼睜睜看著兵線一個接一個被防禦塔給吃掉,隨後一波兵線被清理掉之後,藍色方後續出現的兵線無人阻攔,結果是朝著紅色方方向推進著。
因此Stitch出來的時候,就看到兵線再一次被對方卡在河道中間的位置了,雖然說稍微靠近一下他們家方向,可是這時候他連上前去吃兵都不敢,更不要說是過去進行消耗了
在眾多ad英雄之中,其實卡莎的手不算太短,畢竟525碼,相比於那些500碼英雄來說,已經是很長了。
可是麵對著維魯斯和風女這兩個英雄的時候,他隻能是受欺負。
說白了,這兩個英雄的射程都比他要更加的長,所以這時候,人家完全可以站在他的攻擊距離之外針對他出手。
反觀他們這兩個短手英雄,麵對對方之時,連反擊都是一個奢望。
至少在六級之前,他們是很難有反擊機會的。
但現在最大的問題,就是對麵已經比他們高了一級。
因此對方六級打五級之時的那一波攻勢,才是他們最艱難的時刻。
如果一個應對不慎的話,有可能自己等人都撐不到六級,對方就直接把他們給擊殺。
到時候兩邊的差距會進一步拉大,如此就算是他們到了六級之時,也很難能夠進行反擊。
不過就在下路焦灼的時候,中路rookie確實出事了。
辛德拉打的非常強勢,所以一直都壓著對麵刀妹在打,導致不知不覺之中他直接壓線了。
而之所以如此,其實是因為對麵正在有意的放線。
因為之前被抓了一波的緣故,所以rookie身上是沒有閃現的。
當對麵的打野紮克過來打一個回馬槍之時,對方刀妹閃現上前,隨後比翼雙刃拉到,直接把辛德拉暈在原地。
兩邊的控製銜接的非常精準,讓rookie什麼技能都沒有交出來,直接就被秒掉了。
刀妹雖然說一直都被壓製著,但是其實他的發育並沒有受到太多的影響。
不過就是有幾個補刀落後了而已,整體經濟方麵來說的話,其實影響不大。
所以就輸出能力上來說,自然是非常強勢的。
此時和紮克一起把控製鏈銜接完美之後,自然就能輕鬆將辛德拉給擊殺。
隨著這個人頭入手之後,對於刀妹來說,日子就非常舒服了。
前期的時候,因為一直就被打狀態的緣故,所以持續被壓製著,但現在自己的經濟反超辛德拉,而且還有這一大波兵線可以補充,回去之後補充了裝備,到時傷害起來,而且自身身板也夠硬之後,再度麵對辛德拉時,他就不再害怕了。
rookie有一些懊惱,剛剛的時候,其實是他起了殺心,覺得對方那點血量自己隻要給上一個弱者退散,把人暈在原地,到時候跟上後續輸出,可以完成一場線上單殺。
結果沒有想到的是,正因為自己起了殺心的緣故,才給對方機會把自己給抓死。
說白了,對方本身就是在賣的,而他覺得自己在附近有這眼位,所以不怕對方打野來抓,結果打的太激進的緣故,導致自己遭殃了。
看到自家中路被擊殺,正在附近打野的寧王,也隻能是選擇過來把線上的兵線給吃掉,也算是讓自己整補了一下,不至於虧太多。
但中路這條線出事之後,導致一開始所持有的壓製就不複存在了。
而且刀妹起來之後,接下來反而可以直接壓製辛德拉,這對於rookie來說並不是一個好消息。
刀妹起來之後,切這些脆皮英雄,如砍瓜切菜一樣,是非常輕易的。
如此一來,沒有位移的辛德拉,站在刀妹麵前的時候,隨時都得要小心對方打野會不會在附近。
而且就算是一對一的情況下,麵對一個起來的刀妹之時,也很難能夠應對他。
一旦被刀妹用大招封鎖的話,到時候隻能是當一個待宰的羔羊。
中路打開了局勢,對於GRX是一個不錯的好消息。
上路雖然說前麵的時候被斷了一波節奏,但整體上來說的話,瑞茲畢竟是一個手長英雄,所以在和theshy相互發育過程之中,兩邊你來我往的不斷消耗對方的狀態。
所以在補刀方麵來說的話,他還是有一點優勢的,隻是因為塞恩非常耐打的緣故,而且自己畢竟也有著遠程的手段,清兵速度也非常快,所以瑞茲很難能夠壓製住他。
這就是杜克證這個選手的過人之處了。
作為曾經的冠軍上單,他或許沒有像其他人那麼亮眼的操作,但是穩如防禦塔卻是他的特點。
這也是為什麼這時候ig這邊不選擇讓theshy上場的原因。
因為theshy這名選手的打法太激進了,對於ig來說,自己這邊是需要有一個穩定的點,來確保中後期一次團戰的時候,有一個前排可以扛在最前麵的。
因此他們這邊並不缺輸出的情況下,顯然讓杜克上場是最好的選擇。
輸出的事情,直接交給中下兩人就可以了,而上野兩個人則是充當前排,到時候直接往前衝就可以。
看到rookie被對麵抓死,簡單挑了一下眉頭,不過也不甚在意。
這也算是日常出現的狀況了。
rookie在中路經常會被對方抓到機會進行擊殺,但是他依靠著自己個人強大的實力,也總是會把自己失去的一切重新找回來,所以根本就不用擔心。
現在他們所需要做的就是儘可能的打好下路,直接對對方進行壓製就可以了。
風女往前一點,頓時就讓對麵卡莎和布布隆兩人沒有了吃線的資格,隻能是第一時間往後拉開。
風女擋在最前麵,而維魯斯這時候,直接把線給卡住之後,導致被控線下,卡莎連看自己兵線一眼的資格都沒有了,下路的差距正在進一步拉大。
而且對麵打野在中路已經露過頭了,而河道以及重要的隘口有著自家眼的緣故,所以隻要紮克進入野區之中,就會第一時間被簡單他們給看到。
野區能隨時洞察到對方打野的動向,所以他們兩人才能夠打的這麼激進,根本就不怕對方突然之間跑過來抓他們一次,斷了他們的節奏。
短時間之內做不了太多的事情,直接把對方兩人殺回家,但是簡單他們卻可以把相互之間的差距進一步拉大,這對於他們而言並不是太難的事情。
下路的這種持續壓製,還會一直進行下去,短時間之內根本就不會有任何的改變。
尤其是剛剛的時候,簡單他們親眼看到紮克進入到了藍色方野區之中,已經開始在打紅buff了,所以這時候根本不用擔心打野過來乾擾他們。
簡單並不僅僅隻是站在那裡堵住對方的位置,而是直接與對方拚血線,利用自己手長的優勢,直接在那裡與對方換血。
結果就導致對麵兩人的狀態進一步被他給拉低。
儘管他自己的血量也在卡莎的消耗之下,在緩慢的降低著,可對於簡單來說,降低的這一點不算什麼,反觀對方ad狀態被壓低之後,暫時沒有恢複能力的卡莎,待在線上就會非常的危險。
用輔助的血量來換對方adc的血量當然是非常賺的,更何況他身上的血瓶還沒有使用。
此時直接用掉一瓶之後,讓自己的血量緩慢的恢複之中,隻要等待一段時間,不用多久就能夠恢複如初,反觀對方身上的血瓶,早在剛剛對片的過程中就已經用掉了,看似他是回家補充了裝備再過來的,可是因為沒有人頭進賬,補刀也非常稀少的緣故,回家卡莎也買不了什麼裝備。
結果就導致來到線上,一直被一個輔助給欺負。
Stitch兩人也不是沒有想過要進行反擊,但是這個時期的布隆就是一個鐵憨憨,隻能是被動挨打,反觀卡莎自己確實是有著一定的反擊手段,但是手短,輸出低,這就是他的缺陷,所以麵對一個風女的時候,還真的未必就能夠打得過他。
單體攻擊上來說,卡莎確實是要比風女更加的高,但問題就是他點一下,風女都已經點他兩下了,用攻擊頻率來彌補自己傷害不足的缺陷,就導致換血的時候,簡單會更賺一些。
何況旁邊的阿水又不是吃乾飯的,怎麼可能眼睜睜看著自己家輔助被對方欺負而無動於衷?
因此真的打起來時,維魯斯也會加入到戰局之中,以維魯斯的攻擊射程,一樣可以欺負小短手的卡莎,結果就是在兩個長手英雄的壓製之下,讓卡莎完全動彈不得。
這把遊戲其實進行到現在這個程度,基本上已經能夠看得出來局勢的走向了。
看似兩邊這時候經濟的差距並沒有被拉開多少,可事實上是下路的領先已經足夠大之後,接下來等到ig這支隊伍動員起來之時,兩邊的執行力,完全不在一個層麵上。
或許僅僅隻是一波團戰,就能一下子把相互間的差距拉開很大。
最主要的就是隻要在線上的時候,給到下路雙人組一定優勢,基本上打團的時候,就處於無解之中。
每一次他們隻要在下路占據優勢的話,就會乾脆利落的結束掉比賽。
在bo1的對局之中,對於心態,執行力,bp等等各方麵要求都是非常高的。
尤其是一些小套路,有可能讓弱隊以弱勝強,直接在這個時候把一些所謂的強隊拉下馬來。
但依靠著強大的個人實力,就算是bp階段的時候直接被人給社設計了,可是對於IG來說,也根本就不怕對方的這些小手段。
更何況因為簡單自帶三個扳位的緣故,導致對方開局三個位置全部都給到了他,因此在進行bp設計之時,是非常受限製的。
像是各個強勢英雄,就隻能是無奈的放了出來,任由埃IG這邊進行選擇。
如此在英雄選擇階段的時候,就受到了限製,很多套路就不能用了。